지금 젬 없는 상황에서 의미있게 헌터 잡을 수 있는게 스엔프 아니면 아크, 화방인데
스엔프는 대충 쏴갈겨도 맞는 장점 때문에 장전이 오래걸리는 장비를 쓸 때
아슬아슬하게 장전하고 빠르게 튀는게 가능하게 해줌.
하지만 주력 느낌보다는 역시 보조적인 성격이 강하고, 바일몹 섞이는 순간 슬로우 때문에 터질 위험이 미친듯이 높아짐.
화방은 진짜 좋은데 이건 항상 리스크 플레이가 동반되기에
개인적으로 지금 버전에서는 화방 잘하는 사람이 진짜 잘하는 사람이라고 봄.
아크는 예전에는 거의 솔로용 무기였는데, 앞서 말한것 처럼
지금은 방어구 병신되면서 헌터에 대한 위협이 커지니까
이제는 헌터 지우개 및 전선 고착시는 용도로 충분히 팀적인 무기로 쓸 수 있는 상황이 됐다고 봄.
옛날에는 그냥 몇대 맞으면서 경갑 속도로 떨쳐내는게 가능했기에
전선 스톡시키는 지우개 역할하는 애들이 많이 필요한건 아니었는데
지금은 떨쳐내도 정상적으로 도망 못치는 경우가 많아짐에 따라 팀적 안정성을 위해 아크 쓰는게 진짜 괜찮은 선택지인거 같음.
솔직히 헌터 대응때문에 나아진 감도 있는듯 그리고 이제 여기서 아크 너프먹으면 진짜 겜 노답된다고 봄...
방어구 시스템 병신으로 확정나면서 원래 없던 역할이 덜컥 생긴 상황이니 잘못 너프하면 진짜 와르르 무너지는게 맞긴 함.