나나 여기 대부분 갤럼들이야
헬다이버에 시간 갈아넣었으니 금방 20 찍고
온갖 젬 다 해금하고 그랬지
20에 레일건 목표로 재화 아낀 거 아니면 20 당장 찍어도 요청서 부족해서 못 열었을 수도 있고
20 찍는 것 자체도 생각보다 시간 많이 들어감
뭐 요즘 풀프라이스 게임 플탐보단 짧아도
3~4만원대 스토리겜 엔딩 보긴 충분한 시간 정도는 든다고 ㅇㅇ
그래서 레일건 20에 뚫었는데 그 전에 무기들이랑 성능이 비슷하게 맞추겠다고?
그게 아니라 업뎃 때마다 요구 레벨이 올라간 성능 더 좋은 신규 무기와 젬이 열리고
더 어려운 몹이 출몰하는 신규 고난이도
거기에 난이도가 오를수록 더 많은 숫자를 상대해야 하고
더 많고 다양한 기믹을 수행하게끔 하고
그런 식으로 난이도 밸런싱을 맞춰야지 뭔 냅다 너프에 주무긴 딱히 상향할 생각 없고
밸런싱 병신인 젬에 의존해서 게임해라?
에라이 병신 개발자 새끼들아
다른 게임들이 왜 신규 무기나 스킬 해금할 때
레벨이나 재화 요구량이 높을수록 그만큼 성능 좋게 밸런싱해서 출시하겠냐?
내가 이 겜 오래하고 그만큼 노가다 한 보람 느끼고 성장 체감 느끼란 의도 아냐 ㅅㅂ
기껏 20 찍고 레일건 열었더니 5렙이나 10렙이나 전투에서 할 수 있는 역할이 벌레 많으면 도망다니고
맵에 순찰 보이면 숨어다니고 이거 원툴이면
이 겜을 누가 몇십 시간 몇백 시간 박아가면서 겜하냐고
스토리 겜처럼 집중해서 20~30시간 빡겜하고 접는 것도 아니고
애초에 스토리 ㅈ도 캠페인 ㅈ도 없어서 걍 전장에 4명 떨어져서 노가다 하기
핵앤슬처럼 재화 모아서 강해지기 원툴인 겜이 ㅅㅂ
근데 20까지 그렇게 오래 안 걸려 그때까진 경험치 요구량이 적어서 진행도 언락 시스템 도입했다고 까는 건 좀
그건 걍 이 겜이 컨텐츠 조루라서 생기는 문제지
난이도 9단이니 레벨 20에 모든 젬 무기 해금이니 걍 점진적 밸런싱을 병신 같이 해서 생긴 문제임
우리같이 겜하는사람들한테는 안어렵긴한데 일주일에 어쩌다 겜하는 바쁜직장인들한테는 렙20찍는것도 오래걸릴수있음
애초에 4단부터 바일 타이탄 죽이란 임무가 나오는데 9단에도 바일 타이탄이 최대 적수인 게 맞냐
나도 일주일에 게임 몇 번 못하는데 20렙은 찍었음 이미 그리고 높은 레벨, 많은 재화를 요구한다고 해서 성능이 특출나게 좋은 것도 딱히 좋은 건 아님. 그럼 그 이전 장비들은 존재 가치가 없잖아 진행도 언락 시스템은 어디까지나 순차적으로 장비를 지급해서 게임의 흥미를 천천히 끌어내기 위한 거지 고랩에 위치한 장비를 좋게 해주는게 아님
겜 출시일을 생각해라 1달이 다 지나가는데 초반에 구매해서 짬짬이 한 놈들은 당연히 20 찍어놨겠지 근데 내 친구 이틀 전에 내가 꼬셔서 시작했는데 이틀간 6시간 해서 아직 6임 레벨마다 요구량 같은 게 아니니 점점 더 오래 걸린다는 소린데 그렇게 20 찍을쯤이면 플탐 20시간은 가볍게 넘길 거고 그 시간이면 딴겜 같으면 엔딩 보고 2회차 돌리거나 다른겜 하러 갈 시간이야 근데 뭔 그때 얻은 종결 무기, rpg로 치면 신화급이니 뭐니 끼고 다닐 타이밍에 동네 주민급 무기를 해금하겠냐고
그리고 뭔 진행도 언락 시스템이 다양한 장비를 경험하게 할 뿐 고렙 위치한 장비가 좋게 해주는 게 아니긴 아니야 그럼 스트라타젬은 왜 고렙에서 해금할수록 더 많은 재화를 요구하고 그걸 해금하면 반톤으로 타이탄도 한 번에 조질 정도로 강한 성능을 갖고 있냐? 그렇다고 반톤 쿨이 공타보다 존나 길어서 판에 한두 번 쓰는 게 최대임?
생각해보니 또 그렇넼ㅋㅋㅋ 고생해서 락해제해서 쓰는 무기들을 ㅄ만들면 솔직 굳이? 이긴하네 이미 모든 컨텐츠 언락다해서 돈넘치니깐 그때 그 시절을 까먹고있었다
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ왜후반에얻은 무기가 ㅈ구려져야함?