나나 여기 대부분 갤럼들이야


헬다이버에 시간 갈아넣었으니 금방 20 찍고


온갖 젬 다 해금하고 그랬지


20에 레일건 목표로 재화 아낀 거 아니면 20 당장 찍어도 요청서 부족해서 못 열었을 수도 있고


20 찍는 것 자체도 생각보다 시간 많이 들어감


뭐 요즘 풀프라이스 게임 플탐보단 짧아도


3~4만원대 스토리겜 엔딩 보긴 충분한 시간 정도는 든다고 ㅇㅇ


그래서 레일건 20에 뚫었는데 그 전에 무기들이랑 성능이 비슷하게 맞추겠다고?


그게 아니라 업뎃 때마다 요구 레벨이 올라간 성능 더 좋은 신규 무기와 젬이 열리고


 더 어려운 몹이 출몰하는 신규 고난이도


거기에 난이도가 오를수록 더 많은 숫자를 상대해야 하고


더 많고 다양한 기믹을 수행하게끔 하고


그런 식으로 난이도 밸런싱을 맞춰야지 뭔 냅다 너프에 주무긴 딱히 상향할 생각 없고


밸런싱 병신인 젬에 의존해서 게임해라?


에라이 병신 개발자 새끼들아


다른 게임들이 왜 신규 무기나 스킬 해금할 때


레벨이나 재화 요구량이 높을수록 그만큼 성능 좋게 밸런싱해서 출시하겠냐?


내가 이 겜 오래하고 그만큼 노가다 한 보람 느끼고 성장 체감 느끼란 의도 아냐 ㅅㅂ


기껏 20 찍고 레일건 열었더니 5렙이나 10렙이나 전투에서 할 수 있는 역할이 벌레 많으면 도망다니고


맵에 순찰 보이면 숨어다니고 이거 원툴이면


이 겜을 누가 몇십 시간 몇백 시간 박아가면서 겜하냐고


스토리 겜처럼 집중해서 20~30시간 빡겜하고 접는 것도 아니고


애초에 스토리 ㅈ도 캠페인 ㅈ도 없어서 걍 전장에 4명 떨어져서 노가다 하기


핵앤슬처럼 재화 모아서 강해지기 원툴인 겜이 ㅅㅂ