사실 뭐 그게 맞다 아니다를 떠나서
그냥 줬다 뺏으면 대부분 사람 심리상 기분 좋을 수가 없으니까
유저들이 익숙해진 난이도 수준은 유지하고
9보다 상위 난이도를 내서 이 난이도에선 차저가 진화해서
드리프트고 유턴이고 옘병이고 다 하고 레일건에 대한 저항력도 올라갑니다
이랬으면 반응이 이렇게 안 좋진 않았을듯
난 레일건 너프보단 중갑의 성능이 충격적이지만 암튼 그럼
[헬다이버즈] 난이도 낮추라는데
익명(61.82)
2024-03-07 04:45
추천 0
댓글 19
다른 게시글
-
못깨는건 아닌데 그냥 불쾌함[헬다이버즈] 익명(211.252) | 24.03.07추천 0
-
퍼니셔가 스토커 담당 일진 된 거 같은데 [7][헬다이버즈] 익명(222.109) | 24.03.07추천 0
-
차져-> 지금 타이탄물량 타이탄-> 마지막에 1,2마리 [2][헬다이버즈] 저스티카(amount0676) | 24.03.07추천 0
-
근데 패치후에 각성제가 살짝 더 늦게 발동하는거같지 않냐 [2][헬다이버즈] LYDIE(stra1123) | 24.03.07추천 0
-
걍 지금 사태는 신경론이랑 비슷함 [3][헬다이버즈] 익명(222.105) | 24.03.07추천 0
-
이틀전에 게임 산 뉴비인데요 [8][헬다이버즈] 익명(aldksgkqslek1017) | 24.03.07추천 0
-
화방 존나재밌네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ[헬다이버즈] 익명(182.228) | 24.03.07추천 0
-
개발진들 말만 따지면 차져가 타이탄 숫자만큼만 나와야함. [5][헬다이버즈] 익명(59.7) | 24.03.07추천 0
-
그래서 지금 9단이 말라벨론급 지랄이라이거지? [4][헬다이버즈] 저스티카(amount0676) | 24.03.07추천 0
-
난전중에 아무무기 집앗는데 도미네이터 이쓰레기무기는머내 [2][헬다이버즈] 익명(211.224) | 24.03.07추천 0
개발자 입장에선 고난이도 만드는것 보다 이게 편하기도 한게 문제지
사실 그냥 '고난이도' 만드는 거면 존나쉬움. 다 변수처리 해놨을거라. 따로 특별한 유저경험을 추가하지 않으면 좆노잼 불쾌함만 가중되서 그렇지 점심먹기전에 만들걸?
근데 결국 지금까지 가졌던 걸 가지는 건 내 정당한 권리라는 의식으로 귀결되는데 그런 의식이 생기기 전에 처리했어야했긴 하지만, 전부 받아줄수도 없다고 봄
전부 받아줄 수는 없는 것도 맞는데 지금은 잘 안쓰이는 무기가 낮은 난이도에서도 별로 쓰는 즐거움이 없으니까 새로운 난이도를 만들던지 뭐 너프하면서 다른 스트라타젬, 무기 업그레이드, 탈것 이런거 같이 내줄거 아니면 지금 방향은 난 잘 몰?루
잊으면 안되는게, 레일건을 기준으로 새 난이도를 만든다는 건 다른 무기는 그 새 난이도에서 개잡좆병신이 된다는거입
어차피 지금 원래 난이도에서도 그 무기들은 개잡좆병신들이잖음
원래 게임의 상향평준화라는게 실질적으론 그런 눈속임이야. 너프하면 지랄할 것 같으니까 버프하는 척 붉은여왕 효과로 묻어버리는거고. 근데 그 평준화 작업 내내 소외되고 뒤쳐진 무기나 캐릭터들은 더욱 병신이 되는 거지.
-던- 같은거 밸런스가 내 직업 너프하면 지랄하는 유저들의 눈치를 보며 밸런싱하느라 그런거임. 소외된 직업 몇년씩 소외되는 근본적인 원인이고. OP 너프하면 깔끔한데 못 그러니까.
그나마 그쪽은 수치딸깍으로 끝나는데 이쪽은 그것도 아니라서 결국 적과 아군의 상향평준화는 수치딸깍으로 가던가, 더 심한 억까로 가던가 택1일 수 밖에 없음. 디비전 만든 새끼들이 병신이라 불릿스펀지로 난이도를 올린게 아냐. 아니 병신이 아닌 건 아닌데 그게 이유는 아니라고 ㅎㅎ
고단의 좆같은 패트롤이나 억지스러운 아군 추적, 말도안되는 스폰숫자 이런게 전부 불릿스펀지 딸깍을 안하려고 한 결과고...
애초에 게이가 하는 말이 뭔지 알겠고 나도 레일건 너프엔 솔직히 크게 감흥없음 레일건이 다른 무기에 비해 특출나게 좋았던건 사실이니까 근데 사람들 기분은 안 좋을만하지 잠입 똥꼬쇼보단 화끈하게 몹 쓸어버리는 매력에 온 사람들이 많을텐데 하위 난이도에서도 몹 개체수를 늘리면서 전체적으로 안 쓰이는 무기들을 최소 하위몹들에겐 잘 먹히게 해준다던가 레일건 말고도 병신무기, 방어력이나 증원 개체수 차져 드리프트 등 불쾌한 요소가 쌓여있는데 어느 정도 성의있게 당근도 주면서 하질 못할 거면 난이도 자체를 새로 만들어서 눈가리고 아웅이라도 하던가 하는게 반응이 더 좋았을거란거지
그 눈가리고 아웅이 불릿스펀지나 더 많은 부조리한 억까기믹으로 이어지길 바라는 건 아니잖아. 레일건 하나를 너프하지 않기 위해 게임환경 자체가 유저적대적이 되길 바라지 않는다면 결국 너프하는게 맞는거지.
애초에 유저 디피 기준으로 보스피통을 정해서 수치올리면 그만인 RPG게임과 달리 슈터에서 불릿스펀지 없이 납득가능한 더 높은 난이도를 만드는 건 정말 쉽지 않아... 애로우헤드가 지금 낸 해답은 하나같이 좆같은거였고
그니까 그냥 지금 당장 어떻게 조치하려고 했다 이럴거면 방어력 드리프트 레일건 너프 콤보 넣지말고 그냥 너프 대신 지금 당장은 불합리한 난이도 만들어놓고 디테일한 요소 패치는 좀 더 시간 들여서 성의 있게 하는게 낫지 않았을까 하는게 내 생각임 레일건 너프=할만했다 다른 좃같은 요소 쌓아놓으면서 레일건도 너프=유저들 반응 안 좋을만 함
내가 아까 글 싸기도했지만 이건 기분이 좆 같을수밖에 없지. 롤 티어 다이아한테 너 오늘부터 플레야 이지랄하는거니까. 공감됨 ㅇㅇ
근데 이건 지금 챔이 OP라 다이아를 가놓고 챔 너프먹어서 플레가니까 욕하는 상황임. 글쎄다..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그게 더 맞긴하네
아무리 불쾌해도 나를 포함해 레일건 너프 자체에 문제가 없다는 애들 시선은 결국 그거야. 챔이 OP였던거지 너는 플레니까 플레성적이 나오는거잖아? 플레가 다이아 못 간다고 게임이 문제가 있는거냐? 지금 밸런스가 나쁜 건 맞는데 OP를 너프하는게 정당하다는 건 변함없는거지
방어력 밸런스 좆망인거, 고난이도 구조가 병신인거. 다 문제 맞다 이거야. 그게 레일건을 OP로 둘 이유는 아니고, 니가 다이아여야 할 아유는 아님. 그냥 그런거야.