이번 패치 좆같음.

근데 이건 무능한거고 게으른거지 걍 글러먹은 건 아니라는 거임.


이새끼들이 하는 말은 일리까지는 있음.


'무기마다 각자 기대하는 장점이 있고, 그에따라 단점이 명확했으면 좋겠다.'


이게 틀렸냐?

이건 맞음.

화방이 근접에서 쎄야하는데 약해서 깡딜을 미친듯이 줬다.

궤도 폭격은 지역 초토화가 되야하는데 안되니까 범위 줄이고 많이 떨군다.


이런 접근 자체는 정상적임.

근데 좆같음. 이건 단순한 이유임.

패치량이 없어서 그런거임.


지금 많은 무기들은 각자의 장점을 발휘하지 못하고 있음.


대물 저격총이 중장거리에서 까다로운 상대를 다 박살낼 수 있냐?

이 무기는 그렇게 쓰라고 내줬음. 대신 남은 잡몹을 처리하는 능력이 쓰레기로 나왔지.


무반동총이 가방같은 유틸을 희생하지만 중장갑을 상대로 절대적인 화력을 발휘하냐?

부사수가 필요하거나 재장전이 병신이고, 가방까지 쳐먹는 이유는 그렇게 쓰이는 무기로 만들어졌기 때문임.


스피어는 아무리 강한 상대라도 정확하고 신속하게 멀리서 제압하라고 나온 무기임.

근데 못함.


지금 걍 무기가 얘네가 말하는 판타지, 로망을 충족시키지 못하고 있음.

이거 싹다는 아니여도 몇개 더 살려주고 레일건 깠으면 뭐라 말 안나왔음. 걍 패치량 좆도 없어서 문제인거임.


레일건이 좋았던 건 맞음.

브레이커 좋았던 것도 맞음.

근데 얘네는 적어도 반자동 샷건으로 기대할 수 있는 근접한 적을 갈아버린다.

제압력은 약하지만 중장갑에 확실한 대처가 된다.

이런 기대 사양을 충족함.

심지어 너프가 되었어도 일부는 충족하고 있음.


다른 애들이 병신인데 너프 먼저한게 문제고

지들이 하는 말이 맞아도 말한대로 안하는게 문제임



3줄 요약

1.하는 말 자체는 그렇게 틀리진 않았음

2.그 말하는대로 안하는게 문제임

3.패치 노트 길이 3배였으면 괜찮았을 수도 있음