어지간한 pve겜 최고난도 컨텐츠 중에선 가장 쉬운편이었다고 장담할수있음


그래서 버스몰줄 아는 사람 한명이라도 있으면 개나소나 헬다공방 쉽게 깨는게 맞긴했는데


그게 게임 컨텐츠의 양적 감소를 초래한다 생각했다면 개발진은 게임이 쉬워진 원인 자체를 분석했어야함 



왜 개나소나 브레이커레일건쉴드팩을 들까?? 


아! 근접몹 헌터스토커가 애미가 없으니 브레이커만 들고 


저가 하도 많이 나오니까 어지간한 무기로는 차저를 피하면서 대응할 방법이 없어서 레일건을 드는거고 


허구한날 한대 맞았다고 슬로우 쳐걸리고 혓바닥 쳐맞으면 날아가는게 좆같으니 쉴드팩을 드는구나



그럼 여기서 게임회사로서 제일 정상적으로 취해야하는 입장은 간단함


굳이 무조건 브레이커를 들 이유가 없게 근접몹 비율이나 스펙을 줄이는 대신 원거리딜로 깔짝거리는 잡몹을 더 추가해서 원거리 대응 주무기의 가치를 높인다거나


차저의 스폰량을 줄이는 대신 굳이 레일건으로 잡으면 효율이 떨어지는 일반장갑 몹을 더 추가시켜서 간접 너프, 혹은 아예 차저 뒷꽁무니 약화나 뒷다리 버그를 정식으로 도입시켜서 굳이 꼭 레일건이 필요하지않게 하는대신 아예 스폰량을 더 늘릴수도 있었지


뭐만하면 슬로우 쳐걸려서 질질 끌고다니는 상황을 좀 줄이고 기본 장갑 수준을 좀 높여서 쉴드가 없어도 뜬금없이 끔살당하는 상황을 줄이는 대신 물량 증가로 탄약 요구량을 높인다던지 해서 쉴드팩 의존 문제도 잡아낼수있음



이런 정상적인 방법으로 유저의 심리적 저항감을 해치지 않고서도 게임 난이도를 최대한 올려서 저절로 협동하게 만들 수 있는 방법이 존재하는데


얘네들은 그냥 대가리 쓰기는 좆도 귀찮고 컨텐츠 추가해서 조절하기도 귀찮으니까 그냥 자주 쓰이는거만 싸그리 너프해놓고 우리만의 철학이 있어요ㅎㅎ 하고 헛소리나 하고있는거임


만약에 얘네들이 진짜 게임에 대한 철학이 있고, 최고난이도를 쉽게 깨는 것에 대한 반발심이 있었더라면 레일건보다도 반차징 매크로로 쏴갈기는 아크부터 반드시 너프했어야됨


얘네는 그냥 능력도 의지도 없는걸 철학으로 포장하는 버러지들인거뿐임