공식디코에 제품테스트 책임자의 블로그에 이번패치의 의도를 올렸다기에 확인하고 요약했다.
1. 주무기
많은 사람들이 주무기가 탄이 부족하고 DPS가 강력하지않다고했다. 이것은 우리가 의도한게맞다. 모든적을 상대하려면 이글, 궤도, 서폿무기 , 센트리를 챙겨라 새끼들아.
2. 너프와 판타지
"너프 하지말고 버프만하세요" 라는 아이디어를 다수가 말하지만 디자이너로서 좋은아이디어가 아니라고 말할수있다. 근데 이해는한다.
너프를 할때 판타지와 재미를 망치지않도록 조심스럽게 진행하는게 우리에게 중요하다(?) 뭔 씨발 병신같은
브레이커 : 브레이커가 신속하게 0티어 무기가 된걸 알고있다. 이건 우리가 이 게임에서도 그렇게 되는걸 모방한것이다.
하지만 근거리에서 강한총이여야했기에 반동을높이고 탄을 줄였다.
퍼니셔 : 강력한 타격을 가하는총이지만 느린재장전속도와 발사속도를 제한한다. 하지만 탄약효율성이 좋다.
브레이커 스프레이&프레이 : 일반 브레이커보다 더 강력하고 파괴적으로 설계되었다. 높은피해량을 내려면 근접해서쏴라.
레일건 : 패치전 편의성과 효율성을 강조하는 메타무기다. 실제로 고성능 대전차 저격소총으로 고안했다. 근데 너무 씹사기였다.
패치후 안전모드로 오토마톤의 워커를 잡을수있고 안전모드해제하고 과충전해야 차저와 타이탄을 잡을수있게했다.
" 우리는 상황을 면밀히 모니터링하고있으며 이 변화가 어떻게 진행되는지에따라 더 많은 조정을할것이다"
화염방사기 : 화방들고 여왕의은신처에 들어가 모든알을 불태우는걸 원했다. 근데 다수의 유저가 사거리가짧고 큰변동성을 가진무기에 반해 보장되지않은 데미지와 속도로 존나 약하다고 하길래 직접데미지 버프해줬다.
레이져캐논 : 우리 원래 의도는 레이져캐논이 기관총역할을하지만 이론적으로는 무한탄약을사용하는거였다. 하지만 실제론 너희들이 실망을했지
그래서 니들이 말한거 반영해서 중장갑관통되고 조준잘되게 해줬다.
방어막 백팩 : 백팩의안정성은 당연한거지만 의도된거와달리 각종매커니즘을 너무 무시해서 너프
근데 방어막이 부서지지만않으면 실드재생력으로커버되니 만족해라
120mm , 380mm 폭탄 : 의도된거와 다르게 구려서 버프해줌.
------- 이상 대충 요약했음 보고싶은사람있으면 댓글에 링크 달아둠
https://www.arrowheadgamestudios.com/2024/03/balancing-the-firepower-in-helldivers-2/
방금 새로 올라온게 아니라 념글에 있는내용이지?
념글 먼저 봤더라면
자다일어나서 본거니까 이해해줘
레이저가 중장갑담당을할수잇엇다면 ...
레이저가 중장대응이 된다고? 써보긴 해야겠네
레이저 차저앞다리 팅기던데 번역오류아님? 일반장갑말하는거같은데
왜 일개 테스터가 밸런싱에 대해서 논함? 개좆소답네