버프 위주로 밸런싱하는게


유저입장에서는 체감되는 느낌이 좋긴 하지만


그것도 맞는 상황이 있는거지


이번엔 버프 위주로 돌릴 상황이 아니었음



pve 겜인데 버프 난사한다고 뭐가 문제냐?


레벨디자인이 망함




유저가 빡스트레스 안받고 재밌게 잡을수있는 난이도에서


게임을 어렵게 만드는데에는 한계가 있음


생각없이 좋은 무기는 더 좋게


그만큼 적들은 어렵게만 상향평준화하면


얼마안가서 불렛스펀지 되는거임




그리고 제일 중요한게


지금 헬다2가 몇년씩 묵은 게임이 아니잖음


아직 업데이트할것도 한참 남았고


기본 주무장 부무장도 안풀린거 한참 남았음




앞으로 해금되는거 더 많아질수록


겜 더 쉬워질텐데


벌써 상향평준화 먹일 단계는 절대 아니었다고봄


지금은 너무 돌출된 애들 몇개만 너프 뿌리고


탑승 업데이트 한 다음에 상황보는게 맞음




지금까지 그나마 고난이도에서 버틸만한게


브레이커 레일건이었으니까


최전방에서 구르던 헬붕이들이 


개인화기를 진짜 애인처럼 생각하게 된거같은데




초장부터 난이도 곡선 개판나고


나중에 11 12 난이도는 이걸 잡으라고 만든거냐 

잡몹도 불렛스펀지에 중장갑 잡몹화

만렙채권 못 뚫으면 아예 깨지 말라고 만든 난이도


이렇게 되는꼴 보기 싫으면 


이번엔 버프 펴바를게 아니라 너프 때리고


그 위에 추가업데이트 더 센거 살포시 얹는게 맞았음