일단 레일건은 배제했음 아무리생각해도 레일건 이새낀 쓸수가 없어


브레이커 : 스프레이 앤 프레이는 병신이 맞음 잡몹을 신속하게 처리해야하는것과는 달리 에임 하나하나에 집중력을 요구함

  - 꼴에 용량은 소이브레이커랑 딱 한발차이나서 그냥 쓰레기가 맞고 앞으로 브레이커는 소이브레이커쓰는게 정배임

    - 원래부터 현타가 길었던 원판 브레이커는 여전히 나쁘진 않았는데 잡몹처리는 소이브레이커보단 아쉬웠던 감이 없잖아 있었다


화염방사기 : 그냥 좆구림 결국 안 맞고 나는 패는 구도를 만들려면 사격하는 도중에 뒷다이브를 존나쳐야함

  - 근데 뒷다이브를 치면 사격고도가 낮아지고 > 낮아진 고도만큼 바닥을 더 잘 지지면서 > 내가 장판에 구워짐

    - 뼈를 주고 살을 취한다는 느낌이 너무 강함 리스크는 너무도 큰데 리턴은 커녕 오히려 독이 되고 있는 꼴이니


유탄 발사기 : 의외의 효율을 보여줬음 재보급팩이랑 같이 돌려막으면 타이탄까지도 줘팰수는 있었다

  - 스플래시랑 자체깡딜로 좁은 공간의 적을 가장 빠르게 닦아낼 수 있다보니 나름 괜찮았던 픽

    - 나중에 소이유탄 업그레이드 나오면 완전히 날아오를 가능성이 꽤 많이 보였다


아크 발사기 : 여전히 괜찮았고, 여전히 쓸만했음 그냥 적당한 수준

  - 쉴드가 너프를 당했다보니 쉴드랑 체력으로 버티면서 딜박는게 꽤 좆같아졌다

    - 패치 이전에도 있었던 문제지만 반충 한번씩 절면 존나 치명적인 사고로 이어지는 경우가 많이 나왔음

       - 매크로 쓰면 된다는데 무기 하나 제대로 쓰자고 매크로쓰는건 좀 짜치기도하고 낭만이 없잖아 시발


그 이외에도 헬다이버 진짜 참피 다 됐음 스토커는 만나면 죽어야하고 헌터는 개시발무슨 사람을 반으로찢어놓고있었던걸보면 말이안됨그냥

기존의 레일건때문에 산책 시뮬레이터가 된다는건 동의하지만 작금의 꼬라지만 놓고보면 걍 장갑패치만 했어도 더 짜릿했을거같다