개발자는 무기들 너프하는 방향이
팀원과의 팀플레이를 강조하기 위해서라고 하는데
정작 실상은 높은 난이도를 갈 수록 팀원과 협력하면 더 어려워지는게 실상임
오토마톤 같은 경우는 가장 쉽게 하는방법이 어그로 안먹고 폭격젬으로 미션만 빠르게 털고
숨어다니는 거고
버그상대할때도 마찬가지로 각자 흩어져서 최대한 전투를 피하고 미션만 하는건데
이런 상황이 온 이유가
가장 쓰레기같은 증원 시스템 때문
이 증원이 난이도가 올라가면 올라갈수록 애미없는 물량과 엘리트몹들로 가득해지는데
그 증원을 상대하는 도중 또 근처 순찰대가 증원을 부르고
또 그 증원을 상대하다가 또 근처 순찰대가 리스폰되서 증원을 부르고
근데 이렇게 존나 힘겹게 싸우면 뭘 얻냐??
아무것도 못얻고 스트라젬만 소모하고 아군 증원만 소모하는거지
이게 맞냐는거임
미션깨야만 보상주는 시스템 자체가 지금 게임을 갉아먹고 있는건데
무슨 무기너프를 통해 아군과의 팀워크를 강조하는건지 이해가 안 되네
걍 증원군을 정리하면 거기에 맞게 보상을 주던지
아니면 아군 증원잼에 맞춰서 적증원도 횟수제한을 두던지
이겜 하던사람들이 전부 쫌하다가 깨닫고 현탐오는 순간이
이 증원시스템 떄문임
저난이도야 증원 불러도 좀 쏴재끼고 젬 던지면 그게 sex인데 난이도 올라갈수록 그냥 힘듬
기본 골자는 1이랑 같은데 1은 수틀려도 헤쳐나갈 화력은 충분했지