그러다 밸런스 못잡아서 결국 에너미 일괄 상향으로
개지랄 나는 게임 한두번 본게 아니라서
어차피 유저들 요구사항 만족시키는 개발속도는 절대 못내서
개발력 문제로 너프 패치를 한다 이런건 개소리임
가장 중요한건 덜 불쾌하게 너프를 해야하는데
그러려면 다른 버프 요소가 확실하게 들어가거나
추가 업뎃 요소랑 함께 적용해서 너프 쪽에 신경이 덜가게 하거나
좀 그런 방향으로 패치가 이뤄져야하는데
이번껀 무기 밸패 + 방어구 너프 + 잡몹 증가 + 임무 난이도 증가
이거저거 다 한꺼번에 적용해버리니까 걍 불쾌함만 쌩으로 가중된듯
방어구너프가 제일시발이야
그런다고 컨텐츠가 추가된것도 아니잖아 ㅋㅋ 예전이랑 해야 할 짓은 똑같은데 피로도만 존나 높아짐
그런 부분이 지금 상황을 걍 쌩으로 불쾌하게만 만든다고 봄
그건 둘 째치고 애초에 너프를 할만한 상황도 아니였던게 가장 중요한거지
이미 몸 비틀면서 겜 깨는 환경인데 님들 너무 쉽게하네요 너프 ㅅㄱ 이지랄을 한거잖어
솔직히 이런 너프는 새 컨텐츠 나올 때 해도 충분했다고 보는데 걍 얘네가 병신짓한거 맞음 근데 너프를 안하고 버프만 할 순 없단거임
ㄴㄴ 니가 알못인게 영수증뜨는겜도아니고 걍 무기도 버프하고 버그,오토마톤도 버프하고 뭐 무기가 너무쌔서 겜이 개좆밥되면 신몹추가, 맵디자인변경(유성폭풍같은), 미션단계추가 뭐 이런걸로 다 가능함 pve겜에서 너프찾는건 개병신장애인맞음 모든사람이 밥똥헬할거라는 생각을 버려
난 그렇게 생각안함 pve 겜 너프 없이 버프로만 가다간 결국 즐길만큼 즐겼노 하고 이탈하는 새끼들 많아서 한번 깨고 완치는 싱글겜 부류 아니면 어쩔 수 없다고 봄
너 개박ㄹ자임? 개발자입장에서는 맞는말이긴 함 일 덜하고 밸런스 맞추는 방법은 너프임 근데 그걸 유저가 고려해야됨? 그건 타협이고 이상은 너프 필요 없는게 맞음
ㅇㅇ 나 이겜은 아닌데 다른 게임 쪽 DB 관리 하는 놈임 유저 입장에서 너프 한다고 싫다고 하는건 정상인데 진짜 어쩔 수 없단거임 이상만 들이밀거면 헬다2가 롤, 카스급으로 잘팔리고 많이 플레이하는게 몇년은 누적되야 가능함
그럼 이건 궁금해서 물어보는건데 디비전이든 이겜이든 이런겜류에서 적 체력 1/2 물량 2배 << 이거 그렇게 어려운 기술임? 디비전도 저거 못해서 불릿스펀지 슈퍼맨들 존나뛰어댕기고 이겜도 저거 못해서 이악물고 대장갑 무기로 대형적 한방 못내게 하는거같은데 또 보면 리스크오브레인2이런겜 보면 모디파이어 효과로 적두배 이런거 있잖아