개발자 철학 읽어보니

사실상 주무기는 전부 나사빠진 장애인들만 만들겠다는거 확정이고

중장갑대처수단을 스트라타젬 폭격으로만으로 제한하겠다는것과 1티어픽으로 올라온 모든 3번무기를 쳐내겠다는걸로밖에안보이는데



개발자들이 고난이도 플레이에서 원하는건 스텔스잠입플레이인가봄

솔직히 3번슬롯무기가 중잡갑 대처가 되느냐 안되느냐로 1티어로 날아오르느냐 병신취급받느냐가 갈리는데

이런식으로 3번슬롯 1티어픽무기 무한 칼질당하면 고난이도에서 우르르나오는 챠저와 타이탄을 잡을수단이없음.

어쩌다가 실수로 알람울렸을때 스트라타젬으로 물량털고 다시 스텔스 ㄱㄱㄱㄱ 무한반복 원툴겜될듯...



내가 1접은게 나중에 고난이도가면 진동기스트라타젬던져서 정찰병들 죄다 바보만든다음 샘플줍고 

미션만깨서 빨리탈출하기 원툴겜이 되어버려서 접은건데

그거 재현하는게 목표인듯 ㅅㅂ