지금 돌아가는 꼬라지가 너무 어이없어서 나도 글 좀 싸봄

1. 소비자에게 맞춰야 하는걸 당연하듯이 안함.

-이건 너프충들도 꼭 읽어봐야하는게
너프를 하나 때려서 펑준화 시키는게 좋지가 않다니까?

a b c d 무기 중에 a가 좋으면 b c d를 작업해서 상향평준화 하는게 컨텐츠를 더 길게 이용하는데도 좋아  이것저것 써보는 폭이 넓어지면 시간도 그만큼 소비하게 된다고

반대로 하나만 하향평준화 하면 이건 그냥 만드는 새끼들이 귀찮아하는걸로 생각할수 밖에 없음

2. 다음주에 업데이트인데 갑자기 이것저것 뜯어고친거 이해안됨.

-차라리 다음주에 "무기 개조도 나올거라 미리 밸런스 패치 넣어봅니다"라는 식으로 입을 털면 모를까

지들이 예상한 속도보다 컨텐츠 소모가 빠른거 출시 초기에 감지했으면서 오히려 지들 손으로 숨통을 조르려고 함.

3. 제일 충격적인건 방어력 적용

업데이트 전까지 모든 방어력 수치 기준이 150(중장갑)이였다.
이거 내가 볼때는 헬다이버 기본 방어구 B-01(방어력 150)을 기준으로 잡아놓은게 여태 그렇게 적용되었던게 아닌게 싶음


경장갑 50
일반장갑 100
중장갑 150


으로 완충제를 쓰냐 안쓰냐 차이로 경장갑이 100이 되기도
일반장갑이 150이 되기도 중장갑이 200이 되기도 하는데

체감상 경장갑은 그냥 어머니가 맛나게 김치 찢어주듯이 쫙쫙 찢어져버리고

중장갑은 조금 더 버티지만 느려터져서 결국 인디언밥 당하다고
빠져나오지 못하다가 죽음.

헌터는 JOAT다..

우리가 원하던건 아마 중장갑의 방어력 수치가 기본 300이면 만족스럽지 않았을까 생각중임(거기에 저속 상태 무시라던가)

곰벌레 방어구 착용해서 350정도로 더 단단해지고 선두에서 몸빵하는 상상 나만함?

경장갑은 50이 아니고 75 정도가 적당하고 보고

일반은 기본이 150이고 완충제 껴서 200되는게 맞다고 보는데

이런거 하나 하나 깊이 생각하고 패치 안하는거 같아서 더 화남