솔직히 개인적으로 이번 패치에서 무기 벨런스는 딱히 데이지가 없음...
너프로 벨런싱하는 미치게임들을 머리 쪼개가면서 해서 그런가 싶기도 하고...
그런데 그전부터 그냥 딱히 레일건을 잘 안들었음. 솔플은 아크들고 타이탄만 젬으로 죽이는 플레이 해왔고,
멀티하면 즐겜픽 아니면 그냥 각잡고 중화기를 셋팅해왔음.(오토캐논이나 스피어)
그냥 나한테는 취향 안맞는 무기였어서 잘 안썼다?에 가까웠던듯.
지인팟으로만 4인팟이 가볍게 꾸려지니까 다같이 조합맞춰서 알잘딱깔센하다보니 레일건 없어도 되겠다 싶어 강제된 경우도 없고, 그냥 예능픽하고 싶은사람 있을때 와일드 카드 챙기는 느낌이 오히려 컸지 않나 싶음.
(공방은 4명 다같이 흩어져서 스텔스 플레이만 하게 되긴 함)
그리고 무기나 스트라타잼들 연구 나올거라는 짜라시도 있으니 기다리면 되지 않을까 싶음...
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다만 생존 문제는 쪼큼... 불편함.
너무 종잇장되고, 쉴드도 뭔가... 난전에서는 쉽게 벗겨지는 느낌?
또 억까 환경지물(유성, 화산폭발)이 더해지니까 뭔가 이게 맞나 싶고... 특히 무빙으로 피하는 플레이하면서 자주 자위하는 편인데 보이지도 않는곳에서 날라오는거 맞고 즉사하고 하다보니 그 행성은 그냥 안가게 되더라.
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순차적으로 패치하면서 동향을 봤으면 덜하지 않았을까 싶은데, 한번에 유저에게 불편할 요소들을 쑤시니까 반응이 더 뜨거운게 아닌가 싶음...
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3줄요약
무기 벨런스 패치는 크게 신경쓰이지는 않는다. 이건 연구도 나올거고, 아무튼 나아질거라 생각.
생존관련 패치들은 생각없는거 같다. 무지성 억까는 너무하다.
근데 그걸 한번에 쑤시면 다 안들어가요오오오오옷!
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