아마도 난이도 설계자체가
나같은놈들은 벽느끼고 대충 6-7만 하다가
무기개조 풀리면 8,9찍먹해보는 시스템으로 설계를 했는데
레일건, 브레이커만 이후 컨텐츠 풀 업글버전으로 나와버려서
개나소나 8,9돌다가 이제야 의도한 난이도가 된거같음
출시부터 애초에 지금처럼 나왔으면
“와 고단가면 차저처럼 쌘몹이 잡몹처럼 나오는데 그걸 깨? 고인물들 ㄷㄷ”
이지랄 했을건데, 레일건으로 잡몹처럼 잡다가 갑자기 안잡히니까 어이없을 수 밖에 ㅋㅋ
나같은놈들은 벽느끼고 대충 6-7만 하다가
무기개조 풀리면 8,9찍먹해보는 시스템으로 설계를 했는데
레일건, 브레이커만 이후 컨텐츠 풀 업글버전으로 나와버려서
개나소나 8,9돌다가 이제야 의도한 난이도가 된거같음
출시부터 애초에 지금처럼 나왔으면
“와 고단가면 차저처럼 쌘몹이 잡몹처럼 나오는데 그걸 깨? 고인물들 ㄷㄷ”
이지랄 했을건데, 레일건으로 잡몹처럼 잡다가 갑자기 안잡히니까 어이없을 수 밖에 ㅋㅋ
갑옷 방어수치도 그렇고 존나 치명적인 문제를 방치한 지들 자업자득임