당장 레포데등 협동겜 예로들면
공방이 팀플레이가 안되서 터진다~ 어렵다~ 하지만
팀플레이를 "하다가" 부족해서 터지는 거잖아

근데 헬다이버즈는 증원떠서 물량 쌓이기 시작하면 살아서봅시다 하고 일단 도망쳐놓고 한번 죽든 몸비틀면서 정리하든 하면서 어떻게든 미션깨서 나가지않나?

애초에 중장갑 몹들이 '여럿이서 잡으면 수월함' 의 역할을 전혀 하질 못하잖아
중장갑 대응이란게 '스트라젬(지원무기포함)으로 잘 죽이기' 인데

이딴 녀석들이 고난이도에선 연달아 등장하는데 그 상황에 어떻게 팀플레이를 하고 무슨 팀워크를 바라는거임;

이게임에서 팀워크는 한명이 콘솔만질때 다른한명이 icbm 뚜껑 미리 따놓는거 밖에 없다고 생각함

애초에 팀킬도 컨텐츠라며 팀킬을 의도적으로 더 자주일어날 수 있게 설계를 해놓고선 뭘 원하는건지 모르겠음 헬다1은 탑뷰에 강제로 시점이 고정되서 어쩔수없이 뭉쳐다닌거고 헬다2에서 전작 시스템에서 많은 변화가 일어났으면 게임플레이도 변화해야지 과거에 사로잡혀서 팀플운운하고 있는건 좀그럼

팀플 강조할거면 중장갑몹들 설계부터 바꿔야함

위에 언급한 레포데같은 게임이 왜 협동이 중요했고 4명이 다 있을때와달리 1명만 죽어도 갑자기 어려워지는지 전혀 고려하지 않은것같음

레포데는 시스템이 생각보다 진짜 복잡함

엄청 다양한 부분에서 밸런싱이 되어있는데

------------------- 안 읽어도됨 주저리임 그냥
난이도는 따로있지만 감독 시스템이라고해서 그 난이도 안에서도 플레이어 상태에따라 유기적으로 맵의 난이도를 조절함
가령 너무 처참하게 발려서 치료도구도 없고 피도없으면 슬쩍 힐템 스폰확률을 올려주든가 좀비 출현량이나 특좀 출현률은 감소시키는등
반대로 너무 잘하면 반대로 하는거고 심지어 이걸 인위적인 느낌없이 자연스럽게 녹여내서 이런 시스템이 있는줄도 모르는 사람이 많음
그외에도 앞에서 맞을때와 뒤에서 맞는 데미지가 서로달라서 인지하지 못한 적에의한 공격에대한 스트레스를 완화시키려고한다거나 바로 무력화시켜버리는 혼자라면 엄청 까다롭지만 밀쳐내거나 잡힌후 몇초간은 총을쏘게하고 이 총에 맞을때 피해가 극대화되서 여럿이서도 대응가능하지만 잠깐 떨어졌을때 혼자서도 충분히 대응할 여지를 준다거나
하는
세밀하고도 다양한 부분에서 밸런싱이 이루어졌고 거기에 모드까지 힘입어 엄청 오랫동안 장수하면서 4인 협동게임의 교과서적인 게임이 된거라고 생각함
------------------------------------------

헬다이버즈는 4인협동 게임을 지향하면서 그런 협동에 필요한 아무런 장치도 없이 그냥 혼자서도 까다롭고 여럿이서도 까다로운 적들 대거 스폰시키는걸로 모잘라서 작전제한이나 행성제한등으로 플레이어 손발 묶어버린채로 게임하라고하니까 공방에서 정상적인 팀플레이란게 돌아갈 수 없는거다 라고생각함

차라리 레포데처럼 차저나 타이탄이 보스나 중간보스의 위상으로 엄청 강해지고 중장갑으로 딜안들어가는 매커니즘이 아니라 총알을 버티는 맷집자체가 좋으면서 추적능력도 강해진 대신 주변 잡몹이 안나온다거나 적게 나오고 지금처럼 다수 스폰하는게아니라 한두마리씩 특정구간에서 스폰해서 팀원들이 오롯이 차저나 타이탄이 뜰때마다 화력을 집중해서 잡아야한다면 팀플이 돌아가긴하겠음

레포데는 팀플 방해요소를 넣으면서 그걸 난이도로 승화시켜 게임성에 녹여낸 느낌인데
얘네들은 그냥 팀플 방해요소만 넣고 팀플을 강조하니까 게임이 이상하게 패치되고있음