9가 최고 난이도인데 지들 생각보다 쉽게 깨는 것도 이해를 가긴 함 나도 잘하는 편이 아닌데도 헬다이브 뚫리고 나서는 공방도 다른 난이도 돌린 적 별루 없으니깐.
근데 그럼 그냥 9를 어려운 난이도의 기준으로 잡고 그 위에 진짜 공방으론 불가능할 정도의 난이도를 3~5개 추가하면 되는 거 아니었나
유도리잇게 하면 되는데 이상한 데에서 고집부리네
9가 최고 난이도인데 지들 생각보다 쉽게 깨는 것도 이해를 가긴 함 나도 잘하는 편이 아닌데도 헬다이브 뚫리고 나서는 공방도 다른 난이도 돌린 적 별루 없으니깐.
근데 그럼 그냥 9를 어려운 난이도의 기준으로 잡고 그 위에 진짜 공방으론 불가능할 정도의 난이도를 3~5개 추가하면 되는 거 아니었나
유도리잇게 하면 되는데 이상한 데에서 고집부리네
ㄹㅇ 페이데이도 데스위시 쉽다고 하니까 뇌절에 뇌절 난이도 넣고 필수로 해야하는 난이도도 아니라 걍 할놈만 하는 난이도되었는데
ㄹㅇ 다크타이드 황금저주같은거나 만들지
ㄹㅇ
아니면 아예 클리어 자체가 불가능한 사망 미션 같은걸로 기록갱신 경쟁을 붙이든지 방법 자체는 많은데
걍 슬라임 같은 챠저급 버그 만들어서 한발 딱딱이로 죽이기 힘들게 만들면 자동으로 티어조정 될탠데
그러기엔 귀찮거든 너프는 딸깍한번이면되는데 굳이?