쿨찐 정공들에게는 남들이 못 깨는걸 내가 깻다는 결과가 중요함
보통 게임 즐기는 사람들은 이 게임을 플레이하는 동안 재밌는 과정이 중요함
애초 이 게임이 뜬게 어려운걸 해냈다는 성취감이 아님 벌레 쓸어담는 과정이 재밌었던거지
근데 시발 쿨찐 정공 새끼들은'나는 9단 되는데 ㅋㅋ' 이런식으로 핀트를 못잡으니 문제임
무기 밸런스가 병신에 레벨 디자인도 엉망이던걸 레일건으로 버티던건데
그 대안을 주지는 않고 레일건을 너프해버렷으니 전처럼 시원한 재미를 못 느끼니까 반발이 나오는 것
다른 사람들은 재미가 전보다 덜하다 이야기를 하는데 정공찐따들은 어려워서 9단을 못깨니까 재미가 없다고 받아들임
깨는게문제가아니란걸 인지시켜주려고해도 계속 똑같은얘기만함
어려운걸 깨냈다는 성취감으로 하고싶은사람이 있을수도있는거지 개발자들도 그걸 원하는 패치방향이잖아 왜 지들말만맞고 남들은 틀리대 시발 ㅋㅋㅋ
무기밸런스 엉망에 레벨디자인 엉망이면 지워라 ㅋㅋ 왜 붙잡고 있는거야 시어머니들 존나많네 ㅋㅋ 무도가 왜 망한지 알겠다 ㅋㅋ
겜이망하는이유