장갑을 내구도 개념이 아니라 유형 개념으로,
일반적인 RPG 게임의 속성개념 비스무리하게 해서
특정한 수단으로만 타격이 가능하게 할거였으면
카운터가 될 선택지를 늘려줬어야함
애초에 내구도도 아니고 아예 유형으로 나뉘어지니
관통없는 절대다수 무기는 얼마를 쏘건 도탄만 나고 기스도안남
대응할 방법은 젬 정도밖에 없는데 기껏해야 젬 몇번 던지고
나머지는 술래잡기하듯 빙빙돌거나 연막질로 런치거나
이지랄하니 게임이 갈수록 스트레스에 병신같은거지 ㅇㅇ
그렇다고 딜을 넣을수있는 스피어나 대전차를 든다고
처리가 가능한것도 아님 ㅋㅋㅋ
증원 한번에 타이탄만 3~4마리 꾸준히 나오는데 뭔수로 잡노?
그렇다고 4명 다 중갑대응 무기들면
이젠 또 일반 물량처리가 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
답정너로 대응방안 자체가 없고 그냥 뒤지셈 ㅎㅎ 인데
이런건 겜이 어렵다가 아니라 겜이 개좆같네 라고 하는거다 ㅇㅇ
그럼 플레이 내내 은신플 하면되지 않느냐?
그게 현재 유일한 답지긴하지 개발사피셜이기도하고 ㅇㅇ
근데 시발 이게 잠입액션게임도 아니고
잠입게임을 만들고싶었으면 게임을 새로 만들어
뭔 장르 자체가 다른걸 난이도에 스까넣는건 뭔 심보임?
이건 애로우헤드가 개발역량이 없어서,
난이도를 어떻게 높여야하는지
레벨디자인을 할 능력이 없으니까
저지랄로 만들어놓았다는 말밖에 안됨 ㅇㅇ
딱 개좆소다운 개발역량임 ㅇㅇ
증원한번에 타이탄 4마리가 나옴? - dc App
증원한방에 4마리가 튀어나온다고 - dc App