일단 걍 뻘글로 쓰는거라 시청각 자료 없고 걍 대충 보면 됨

보통 오토마톤 연구원 구출은 증원이 쌓여서 물량 때문에 터져나간다는 상황을 어케 막을거냐에 달림

이제 여기서 선택 되는 게 물량을 정리를 할  건가/ 어그로를 미션 구역 바깥으로 뺄 것인가 에서 갈림.

당연히 물량을 어느 정도 정리 하는 것은 기본으로 깔리지만 어그로를 빼는 것의 선택에 따라

1. 3인 미션 지역 1 구역 외 몹몰이
2. 1인 버튼맨, 3인 몹몰이( 버튼맨 50m 1인 100+m 2인)


보통이 2가지로 갈림.

1,2번이 뭐가 더 좋다 하기 힘든게 각자 장단점이 반대되는 편


1번의 경우 3인이 미션 지역에 있는 만큼 1인 이 아무리 몹몰이를 열심히 한다 해도 중앙에 물량증원이 들어오기 때문에
3인의 대공 운영이 핵심으로 보면 됨. 


스트라젬으로 물량 처리를 한다하면 결국 스트라젬이 쿨이 돌때 헬다이버 생명을 갈아 시간을 벌어야 하고 미션 구역에 물량이 쌓여 그대로 터져나가기 때문에

중소형 적이 탄 드랍쉽을 무반동포 같은 무기로 격추해 처리하고 대형적이나 그외 물량을 스트라젬으로 정리해 전 분대원의 스트라젬의 쿨이 동시에 도는 타이밍을 지연시키거나 방지하는게 핵심임.

1인 몹몰이 담당 없이 그냥 중앙 4인 스타트로 시작해서 대공 운영으로 증원 틀어막으면서 급하면 몹몰이 담당이 일정 물량을 때어 바깥으로 끌고 가는 형태도 자주보임.

1번의 장점으로는 대공 운영이 잘 돌아가면 증원을 드랍쉽 부터 틀어막기 때문에 큰 변수가 생기지  않고 누구 하나 죽어나가도 미션 구역 내기 때문에 바로 스폰해서 물량 처리에 도움을 줄 수 있음
단점은 말이 대공 전략이지, 사실 팀에 1인분 못하는 인원이 있는 순간 물량이 쌓여버리고 대공 운영이라는 전제 자체의 성립이 터져버리기 때문에 공방의 경우 본인이 대공 무기 잘 창겨가서 드랍쉽 잘 정리한다 해도 터지는게 허다하다



2번의 경우 3인의 몹몰이 덕분에 확연히 중앙 물량 증원이 적긴하다
3인이 물량을 정리하기 보다는 다들 방어막팩 들고 샘플 회수하면서 바깥의 순찰대나 경계병 어그로를 떙겨서 증원을 본인 쪽으로 부르는게 메인이다.

그런데 미션 구역 1 몹몰이 3 이라기 보다는 좀 더 자세히 하면  미션 구역 1인 미션구역 50m거리 1인 100+m 2인이 좀더 자세한 배치임


버튼맨에게 적 증원이 다들 미션 구역에 들어 있을 때 보다 적은 거지 하다 보면 당연히 증원이 들어간다.

보통 그 수가 적어 버튼맨이 정리가능 하지만 오토마톤 특성상 로켓 헤드에 한방컷에 터져나가는 케이스가 나오기 때문에 

스트라젬 최대 투척거리 정도인 50m 거리에 한 명이 상시 대기하면서 증원 밑 화력 지원을 유지하는 게 핵심

어그로 3인 전부 50m가 아닌 이유는 어그로 맨들 끼리 동선 안겹치게 하고 오토마톤 감지거리 때문에 그럼


2번의 경우 물량 정리가 아니라 어그로 핑퐁 밑 지연을 메인으로 두기 때문에 연막이글/ 정전기장 스트라젬등을 들고 중앙 버튼맨이 중앙으로 어그로를 못 들어오게 막거나 정전기장으로 묶고 쿨에 들어갈 경우 50m 배치 인원이 들어오고 버튼맨이 100+m로 빠지는 식으로 순환 근무를 돌면 생각보다 안전성이 좋음

2번의 장점으로는 각자의 역할의 이해도가 높다는 가정하에 중앙에 물량이 모이지 않고 물량을 정리해나간다는 전략이 아니기 때문에 한 명이 죽어나간다고 화력에 공백이 생겨 연쇄적으로 터져나가는 현상이 벌어지지 않음. 

단점으로는 어그로 핑퐁 하다가 동선 겹치거나 각개격파로 뒤져나가서 증원 수가 딸려서 터지거나 역할 이해도가 떨어져서 중앙에 문제 생겼을 때 50m인원이 적절한 도움을 못 주거나 우르르 전부 미션 구역으로 왔다가 화력 세팅 아니여서 그대로 물량에 밀려 터지는 그림이 나온다.


아무튼 종합적으로 9단계 연구원 구출은 모두 1인분을 해줘야 무난히 깨고 아니면 좀 힘들다고 봄. 

모두 1인분 이상 씩 해주면 난전 가도 스트라젬 관리되면서 깨는 거고 1인분 못하면 빌드로 가도 꼬여서 망함
워커 나오기 전 공략이여서 워커 있으면 전략이 다를 수도 있을 수도 있겠는데 뭐 오토마톤에서는 워커 잘 터져서 같음 아마