전통적인 헬다 그러니까 지금의 헬다1 이전에는 그냥 9난이도밖에 없었음 DLC에 신규무장계속나오면서 파워밸런스 씹창나면서 난이도가 계속 추가됐지

헬다1 그릇까지 싹싹 비워먹은 헬틀딱의 넋두리가 절반 몹 설명이 절반쯤 함


9난이도 이후의 난이도는 어떻게 바뀌는지 가볍게 살펴보면서 2에선 어떻게 나올지 예상해볼 수 있을 것


버그 먼저 살펴보자

일단 9난이도까진 거의 비슷함 다른점이 있다면 7-9난이도부터는 뒤쪽이 취약한 차저(탱크)대신 모든 부위가 장갑인 베헤모스가 나왔음


대충 이렇게 생긴 놈

헬다2에도 저난이도 차저 킬미션중에 "차저 베헤모스" 를 처치하는 임무가 있는데 어느정도 비슷함ㅇㅇ


그리고 브루드커맨더가 안나왔었음 여기 브루드커맨더는 소총탄을 싸그리 도탄내서 파라곤 저스티스 이런 고관통 DMR로 저지하는게 전부였던 놈이었다


그리고 아마 스토커가 나왔을걸 1 스토커는 경보울리면서 다리병신까지 만들어서 진짜좆같았는데 다행히 2에선 안그러더라


그렇게 몇년뒤에 10~12난이도가 나왔는데 사실 몹생성빈도말고는 건드린게없어서 10~11까진 나름 먹을만했었다

근데 12가 진짜 개매웠던게 경보울리면 차저가 네다섯마리씩 튀어나오는데 워리어도 계속튀어나와서 개빡셌음 공습 계속 부르고 EAT 계속 쏘고


다만 그 이후 나온 13-15난이도가 꽤 히트였음 얘네들은 팩션별로 체력이 수 배 뻥튀기된 유니크 개체가 나왔었는데 이게 잡몹 수준으로 나왔거든


씹새끼

그때 소총탄 데미지가 100인가 했을텐데 이새낀 외곽 방어도가 300이었음 중앙조차 45인데 체력은 2천씩 함

문제는 이게 한 경보도 아니고 스폰타이밍마다 열댓마리씩 나왔다는거

이시절 레일건은 주무기칸에 들어가는 작은 레일건이라 데미지는 낮았지만 ems 맞은것마냥 기절시키고 한 탄창에 5발이나 들어있어서 이걸로 존나 때려잡았음

중화기는 이제 헬다이버별로 취사선택했었는데 버그가 쓰는것마냥 다리병신만드는 독 분사기 어벤져나 넓은 범위에 독성 박격포탄 세발을 한번에 흩뿌리는 박격포 럼블러 두개중 하나를 썼다



사이보그(오토마톤)는 꽤 많은 몹이 잘려나가고 새로운 몹이 생겼다보니 정찰대나 탱크를 제외하고선 꽤 다른 경우라 봐도 됨

9난이도부터 12난이도까지 비슷한 양상이 되지 않을까 싶은데


13난이도 이후로 정찰대를 대체하는 군단병 이새끼가 존나 악질임

방패든건 그렇다 쳐도 전면부 완전방어, 레일건까지 튕겨내는 성능에 회전속도도 빠르고 포화를 쏟아붓는 와중에도 끄떡않고 경보울리는 미친새기였음

그렇게 경보가 울린다? 헐크랑 탱크가 수십마리씩 배치되는 지옥도가 펼쳐졌지


그랬다보니 사이보그전에서는 어벤져를 드는 경우가 없다시피했음 어쩔방패 이러면서 다튕겨내는 미친놈들이라 유탄이나 럼블러가 보편적이었다