도대체 외계인을 어떻게 고문한건지 미국에 있는 친구랑 코옵을 해도 레이턴시가 1도안느껴짐 그냥 로컬플레이하는거같음 친구 남동부라서 거의 170ms정도 나올텐데
아마도 보통 호스트가 AI연산하고 클라이언트에 뿌리는 기존의 방식이 아니라 클라이언트별로 AI연산을 시켜버린후에 특정상황에 대해 무조건 똑같은 결과만 도출되게 한 후 쐈다,딜넣었다,죽였다 정도의 정보만 주고받는듯한데
항상 짱개들한테 시달렸어서 게임경험이 좆같았는데 헬다가 여태 수십년간 해본 멀티플레이 게임중 게임환경이 제일 쾌적한듯
내가 헬다를 앞으로도 못끊을거같은 이유중에 이게 제일 큼 다른 PVE게임들도 이런식으로 구현됐으면 좋겠음
- dc official App
양붕이들이랑 해도 괜찮긴 해
헬다 방식이 각각 로컬로 게임을 돌리고 유저 A,B 가 있으면 핑 차이때문에 어느 한쪽 유저 기준으로는 명중했는데 다른사람은 명중 안한 경우 명중해준걸로 판정해줌. 그래서 생각보다 실시간 부하가 적은데 이런 pve 아케이드 핵앤슬레시 장르의 멀티겜에만 적용가능한 방식이긴 함. 밸런스 문제때문에 ㅇㅇ
ㄹㅇ pve겜인데 비동기 안쓰는애들 개때리고싶음 특히 다크타이드 핑 높으면 임무수행 자체가 힘들어짐
터미널 만지거나 보급 같은거 먹을때 빼면 핑차이 안느껴지긴함 ㅋㅋ - dc App
ㅇㅇ 클라이언트에 정보 다 떠넘기는 방식이 서버 연산에 무리가 안 가긴 해. 문제는 그만큼 보안에 취약해진다는 거, 최근에 해킹으로 워커 뚫리기도 했고.