1이 흥행을 못했음
7년동안 개발했으면 자부심좀 가지지 으이구
그래도 본인들 게임에 애정은 넘치는지 1년치 먹거리 다 만들어놔서 다행이지
사실 먹거리가 아니라면? 음식 만들고 남은 음쓰라면? 너무두렵다
지금의 워커같이 시식코너 꾸준히 차려주면 우거우걱 잘먹어줄 자신있음
1보다 훨씬 흥행할거라고는 생각했음 이정도일줄 몰랐을 뿐이지
애초에 지금 흥행치 예상 가능한 새끼가 미친새끼인거임
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 데스티니 망하고, 스타필드 망하고, 그나마 흥행작들은 겹치지 않는 장르가 될줄 누가 알았겠음
근데 알고리즘도 좋지만 따로 캠페인 마스터 둬서 이야기를 진행하게하는것도 꼴리지않음?
1부터 해온 할배들 말로는 동접자 10만명 찍으면 대박이지, 했던 애들이 시작부터 컴 30만, 플스 30만, 합계 60만이라는 인구를 두들겨 맞은 거라더라.
1이 흥행을 못했음
7년동안 개발했으면 자부심좀 가지지 으이구
그래도 본인들 게임에 애정은 넘치는지 1년치 먹거리 다 만들어놔서 다행이지
사실 먹거리가 아니라면? 음식 만들고 남은 음쓰라면? 너무두렵다
지금의 워커같이 시식코너 꾸준히 차려주면 우거우걱 잘먹어줄 자신있음
1보다 훨씬 흥행할거라고는 생각했음 이정도일줄 몰랐을 뿐이지
애초에 지금 흥행치 예상 가능한 새끼가 미친새끼인거임
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 데스티니 망하고, 스타필드 망하고, 그나마 흥행작들은 겹치지 않는 장르가 될줄 누가 알았겠음
근데 알고리즘도 좋지만 따로 캠페인 마스터 둬서 이야기를 진행하게하는것도 꼴리지않음?
1부터 해온 할배들 말로는 동접자 10만명 찍으면 대박이지, 했던 애들이 시작부터 컴 30만, 플스 30만, 합계 60만이라는 인구를 두들겨 맞은 거라더라.