+ 개요
오늘 패치에서는 중갑 테르미니드(벌레) 적의 스폰률과 그에 대한 가능한 플레이를 다루고 있습니다. 또한 UI 요소에 대한 일부 수정 사항과 충돌 수정 사항도 포함되어 있습니다.

⚖+ 균형 잡기
적:
특히 테르미니드(벌레)의 경우 더 높은 난이도에서 생성되는 중장갑 표적의 양은 온라인과 내부적으로 큰 논의 포인트였습니다. 그 의도는 그룹이 어떤 형태로든 대전차 능력을 가져와야 하지만 이전에 필요했던 수준까지는 가져오지 않는 것입니다.
이를 위해 난이도 7 이상에서 차저와 담즙 타이탄의 스폰 속도를 줄였습니다. 또한 차저 및 바일 타이탄의 생성 스파이크 위험을 줄였습니다.
난이도를 낮추지 않고 적 유형의 분포를 변경한 점 참고하시기 바랍니다. 대신 다른 적 유형이 더 많이 나타날 것으로 예상됩니다.

우리는 게임에서 차저의 "다리 메타"와 같은 것을 발견할 수 있는 커뮤니티의 능력에 겸손해졌지만, 명백한 약점 대신 다리에 무거운 대전차 무기를 사용하는 것은 기대에 어긋나는 것 같습니다.
우리는 차저의 다리와 관련하여 아무 것도 변경하지 않지만 차저 머리의 체력을 낮추고 있습니다. 이제 무반동포나 EAT-17의 잘 배치된 사격이 차저를 즉시 죽이는 지점에 도달해야 합니다.
불행히도 EAT-17 및 무반동포 사격에 대해 덜 배치된 사격의 방어구 관통 능력을 증가시킨 마지막 패치의 문서화되지 않은 변경 사항과 함께, 이제 차저는 장비가 잘 갖춰진 그룹이 더 쉽게 다룰 수 있습니다.

+ 게임플레이
무작위 스트라다젬을 제공할 가능성이 있는 "전파 교란" 은 재작업을 위해 제거되었으며 향후 리워크 후 재도입 될 예정. 우리는 이 수정자가 충분히 명확하게 전달되지 않았으며 전반적으로 현재 구현된 방식에 대한 흥미보다는 좌절감을 더 많이 유발한다는 것을 발견했습니다. 이 변경 사항은 1.000.100에서 이루어졌지만 의도치 않게 패치 노트에서 생략되었습니다.

+ 수정
여러 HUD/UI 요소에서 누락된 텍스트를 수정했습니다.
뉴스 비디오의 여러 자막/VO 불일치를 수정했습니다.
게임 플레이 도중과 임무에 배치할 때 발생하는 다양한 충돌을 수정했습니다.

? 알려진 문제
이는 이번 패치에서 발생하여 현재 작업 중이거나 이전 버전에서 발생하여 아직 수정되지 않은 문제입니다.
엑소슈트 내부에서 자극제를 사용하려고 하면 게임이 충돌합니다.
대규모 폭발을 일으킬 때 분홍색 인공물이 하늘에 나타날 수 있습니다.
오토마톤 드랍쉽은 격추된 후 사라지고 미끄러지는 것처럼 보입니다.
아크 기반 무기의 사격은 임무 후 통계의 사살에 포함되지 않을 수 있습니다.
플레이어는 친구 코드를 통해 친구가 된 다른 플레이어와 친구 관계를 끊을 수 없습니다.
크로스 플랫폼 친구 초대는 친구 요청 탭에 표시되지 않을 수 있습니다.
PS5 활동 카드를 통해 멀티플레이어 게임 세션에 참여할 때 플레이어가 로드아웃을 선택하거나 함선으로 돌아가지 못할 수 있습니다.
엑소수트는 회전하는 동안 발사되면 로켓으로 스스로 파괴될 수 있습니다.
탈출 중에 영화 같은 레터박스로 인해 텍스트 채팅 상자 표시가 가려집니다.