패치 1.000.102

패치 개요

오늘 패치에서는 중장갑 테르미니드 적의 생성 속도와 이에 맞설 수 있는 플레이가 수정되었습니다. 또한 UI 요소 일부 수정 및 크래시 수정도 포함되어 있습니다.


밸런싱

적:

특히 테르미니드의 경우 고난이도에서 생성되는 중장갑 대상의 수가 온라인과 내부에서 큰 논의의 대상이 되어 왔습니다. 저희의 의도는 그룹이 어느 정도 대전차 방어 능력을 갖추도록 하되, 이전과 같은 수준은 아니어야 한다는 것이었습니다.

이를 위해 7 난이도 이상에서 차저와 바일 타이탄의 생성률을 낮췄습니다. 또한 차저와 바일 타이탄이 급증할 위험도 감소했습니다.

난이도를 낮춘 것이 아니라 적 유형 분포를 변경한 것이니 참고하시기 바랍니다. 대신 다른 적 유형이 더 많이 등장할 것으로 예상됩니다.


커뮤니티가 게임 내 "차저 다리 메타" 처럼 독창적인 전략을 찾아내는 능력에 깊은 인상을 받았습니다. 하지만 기대와 반대로 중화기 대전차 무기를 명백한 약점 대신 다리에 집중 사용하는 것은 게임 디자인 의도와 다소 어긋납니다. 따라서 차저 다리 부분은 변경하지 않고, 대신 차저 머리 부분의 체력을 감소시키도록 조정했습니다. 이제 잘 조준된 무반동포나 EAT-17 일회성 대전차로 차저를 처치할 수 있습니다. 또한, 앞 패치에서 언급되지 않았던 변경 사항으로 EAT-17과 무반동포의 사격 시 장갑 관통 능력이 향상되었습니다. 이를 통해 적절하게 장비된 파티가 차저를 더 쉽게 처치할 수 있을 것으로 기대합니다.


게임플레이

입력한 스트라타젬 대신 무작위 스트라타젬이 나올 확률이 있던 "전자 대책" 작전 수정자는 재작업을 위해 제거되었으며, 향후 업데이트에서 다시 도입될 예정입니다. 이 변경 사항이 충분히 명확하게 전달되지 않았고, 현재 구현된 방식이 전반적으로 흥미보다는 불만을 더 많이 유발한다는 사실을 발견했습니다. 이 변경 사항은 1.000.100에서 적용되었지만 패치 노트에서 의도치 않게 누락되었습니다.


수정 사항

여러 HUD/UI 요소의 텍스트 누락을 수정했습니다.

뉴스 동영상에서 몇 가지 자막/VO 불일치를 수정했습니다.

게임 플레이 중 및 임무에 배치할 때 발생하는 다양한 충돌을 수정했습니다.


알려진 문제

이번 패치를 통해 도입되어 작업 중이거나 이전 버전에서 발생하여 아직 수정되지 않은 문제입니다.

엑소슈트 안에 있는 동안 자극제을 사용하려고 할 때 게임이 충돌합니다.

큰 폭발을 일으킬 때 하늘에 분홍색 인공물이 나타날 수 있습니다.

오토마톤 드랍쉽이 격추된 후 사라졌다가 미끄러져 들어오는 것처럼 보입니다.

아크 기반 무기의 사격은 임무 후 통계에서 처치 수에 포함되지 않을 수 있습니다.

플레이어는 친구 코드를 통해 친구로 맺은 다른 플레이어의 친구를 해제할 수 없습니다.

크로스 플랫폼 친구 초대가 친구 요청 탭에 표시되지 않을 수 있습니다.

PS5 활동 카드를 통해 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 때 플레이어가 무장을 선택하거나 함선으로 돌아가지 못할 수 있습니다.

엑소슈트가 회전하는 동안 로켓을 발사하면 스스로 파괴될 수 있습니다.

탈출 중 시네마틱 레터박스로 인해 텍스트 채팅 상자 표시가 가려지는 현상이 있습니다.