밸런싱
적:
특히 터미노이드의 경우 더 높은 난이도로 인해 발생하는 중무장 표적의 양은 온라인 및 내부적으로 큰 논의 사항이 되었습니다. 단체들이 어떤 형태로든 대전차 능력을 갖추어야 하지만 이전에 필요했던 수준까지는 도달하지 않아야 한다는 취지입니다.


이를 위해 난이도 7 이상에서 차저스와 담즙 타이탄의 산란율을 낮췄습니다. 또한 차저스와 담즙 타이탄의 산란 스파이크 위험을 줄였습니다.


난이도 감소가 아닌 적 유형의 분포를 변경했음을 알려드립니다. 대신 다른 적 유형이 더 많이 나타날 것으로 예상합니다.


우리는 우리 게임에서 차저스 "레그 메타"와 같은 것들을 찾을 수 있는 커뮤니티의 능력에 겸손하지만, 명백한 약점 대신 다리에 무거운 대전차 무기를 사용하는 것은 기대에 어긋나는 것 같습니다.


우리는 충전기의 다리에 대해 아무것도 바꾸지 않고 있지만, 충전기 머리의 건강을 떨어뜨리고 있습니다. 이제 무반동 소총이나 EAT-17의 잘 배치된 총이 충전기를 즉시 죽일 수 있는 지점이 될 것입니다.
안타깝게도 문서화되지 않은 마지막 패치 변경으로 인해 EAT-17 및 무반동 라이플 샷에 대한 덜 잘 배치된 샷의 방어구 침투 능력이 증가함에 따라 차저스는 이제 잘 장착된 그룹에서 더 쉽게 처리할 수 있게 되었습니다.

게임플레이
입력한 전략 대신 무작위 전략을 사용할 수 있는 가능성이 있었던 '전자적 대응' 작업 수식어는 재작업을 위해 제거되었으며, 향후 반복 작업에서 다시 도입될 예정입니다. 우리는 이 수식어가 충분히 명확하게 전달되지 않았으며, 전반적으로 현재 구현된 방식에 대한 흥분보다는 좌절감을 더 많이 유발한다는 것을 발견했습니다. 이 변경 사항은 1.000.100에서 이루어졌지만 패치 노트에서 의도치 않게 누락되었습니다.