중요한건 누구랑 어떻게 어떤 과정으로 재밌게 즐겜했냐가 중요한거지


그냥 통계창 자랑이라는 행동 자체가 존나게 찌질해보여서 사람들이 싫어하는거임

통계가 정확해지면 자랑 성립이다. 아니다. 이딴게 애초에 거슬리는게 아니라, 애초에 어떤 자세로 게임에 임하고있느냐임

매판 남들보다 잘해서 비교 자랑하는 글을 올려야지 아득바득 레이스하는게 찌질하니 무슨 소리 듣는거고,

결국 어느 수치건 상황이나 미션에 따라 중요도가 판이하게 다르게 흑과 백으로 정해지는게 아니므로,

안죽었다? 안죽는것도 상황따라 다르다. 위협 무릎쓰고 충분히 정리할만 한데 그냥 꽁지빠지게 도망만 다니는것도 상황따라 다 다르거든

그리고 그게 설령 킬딸이 아니고 다른 수치에 의한 자랑이였어도 에초에 비교/자랑이라는 것 자체가 좋은 호감스런 시선을 받기 힘든게 이런 게임임


선을 모르는 개 병신 고의 트롤러가 아닌이상, 함께 플레이 할 때에 재밌는 상황이 자주 생기고, 서로 든든한 느낌이 들고, 고생했더라도 재밌거나,

좀 플레이 엉성하든 실수 만발이든 그냥 같이 해도 즐거운 사람은 뭘 해도 즐겁다.

가장 효율적인 방법이 아니더라도 같이 부비대고 사수 부사수 놀이를 하든, 대장 대원 놀이를 하든, 워커 위에 태우고 놀든, 함께하면 유쾌하고 재밌는 사람이나

자기 잘나고 빨라도 한스텝 멈춰주면서 같이 하는 느낌 내주는 그런 사람들을 누구나 환영하고 좋은 반응을 얻는거지

이런 게임을 순수하게 효율 경쟁 게임으로써 받아들이는 사람이 늘어날수록 존나 단순하고 썰렁하고 티격태격하는 분위기만 늘어난다.


나 이만큼 잘함 하면서 매 판 파티원 결과창 자기 보기 좋을때나 스크린샷 찍어 올리면서 자랑하는 놈이니, 누가 뭐들어서 맘에 안드네, 로드아웃 비효율적이라 레디 안박았네 킥했네, 흑백 아니면 존나 기집애처럼 호들갑 떠는 유저는 당연히 항상 채팅창이건 글이건 반응이 냉랭하거나 공격적일 수 밖에 없고, 당연히 호감 범위 밖일수밖에 없음. 미션 진행도 관련 측정값이 나온다고 그런게 없어질꺼라 생각하냐? 오히려 즐거움 쏙 뺀 진행도 자랑글들 올라온다.