적의 인식 단계는 크게 4가지가 있다
굳이 이름붙여 나눠보자면
진정 - 뭐임? - 위협 인식 - 전투 및 경보 4단계로 나눠진다.
1단계: 진정
진정단계는 평시에 별일없으면 순찰대는 무작위로 돌아다니고 지역을 방어하는 수비군도 아무생각없이 서있음
어그로가 아예 안끌린 단계
2단계: 뭐임?
뭐임? 이라고 나사빠진 이름을 붙인 이유는 얘네가 젬이나 총기 및 폭발 소음에 어그로가 끌린상태인데 위협으로 인식하지 않음.
소음위치로 이동해서 확인만 하는 상태임. 소음에는 첫 강하를 제외한 헬포드나 터미널도 포함
순찰대는 이걸 이용해서 애먼곳에 수류탄으로 어그로를 돌리거나 할수 있음. 다만 수비군은 소음에 어그로가 끌리지 않음
3단계: 위협 인식
위협 인식은 한 그룹이 대미지를 받거나 주변에 총알이 지나가거나 공격 스트라타젬이 주변에 떨어지면(폭격은 물론 가스같은 장판딜 포함) 자신을 공격한
'헬다이버의' 위치를 특정하고 수색함. 인식 되는 즉시 헬다이버의 위치를 특정하기 때문에 미리 가스탄 터뜨리고 도망가봐야 가스맡는순간 도망간 위치로 움직임
이는 센트리도 마찬가지로 먼거리에서 센트리가 1,2단계 경계를 유지하는 적에게 공격하면 센트리가 아닌 헬다이버의 위치로 이동함
해당 단계에서는 더이상 소음으로 인한 어그로가 끌리지 않고 원거리 공격수단이 있는 적은 헬다이버가 보이든 말든 제압사격을 실시함
헬다이버 위치까지 이동했는데도 적이 없다면 해당 주변지역을 약 30초간 수색하고 1단계로 돌아감
여담으로 1-2단계 경계상태의 적은 헬다이버를 약 3초 이하 목격했을 경우도 3단계로 들어가는걸로 추정됨 (2인지 3인지 확실하진 않음 다만 4로는 안감)
4단계: 전투 및 경보
헬다이버 또는 센트리가 3단계 경계인 상태에서 시야에 들어오면 4단계가 됨. 적을 조준사격 하거나 도약공격하며 그룹중 하나가 증원을 부르는게 이때.
적이 시야에서 사라지면 3단계로 돌아가기 때문에 증원나서 도망가면 시야랑 기동성이 좋은 헌터랑 타이탄만 남게되는 이유기도 함
추가: 증원은 좀 랜덤성 있음 시스템적으로 4단계 딱딱 나눠진게 아니라 내가 임의로 적 행동에 단계 붙인거라 오토마톤은 뭔일 있다 싶음 신호탄 쏨. 주의
마지막으로 스토커는 위에 해당 없음.
CEO 인터뷰에서 나온것처럼 후각을 이용한다는 설정으로 어그로 끌든 말든 둥지근처 플레이어를 집요하게 쫒음
사실 이거 몰라도 게임하는데 별로 지장은 없음 다만 들키지 않고 게임하고 싶은사람한테는 중요한 정보가 될수도 있다
출처는 내가 경험하고 실험했던 것들임
쓰는거 까먹었는데 소음에는 뛰거나 걷는거 포함임
뭐임? 좀 커엽노 ㅋㅋ
스트라타젬 폭격 같은건 헬다이버 위치나 시야 발각여부 상관없지 바로 증원 부르는 것 같다
버그는 어지간하면 직접와보고 하는데 오도마톤톤은 뭔일 생기면 증원부터 부름 랜덤성이 없는건 아닌데 경향성이 있긴한듯
3단계는 애들이 키에엙이러면서 오는게 보여서 알기쉬움 - dc App
경계란 단어가 생각이 안났노
3단계는 플레이어를 인지하는게 아니라 플레이어 위치를 인지하는거라 도망가는게 유효함 센트리 경우에는 센트리 도착하고 플레이어 쪽으로 이동하다가 센트리 격발 직후에는 센트리 쪽으로 이동함
그리고 가스 틱뎀마다 플레이어 위치 갱신되는듯 스텔스 할 때 최악의 스트라타젬임
ㅇㅇ 맞음 FPS에서 총쏠때마다 미니맵에 찍히는거 생각하면 됨
가스 댐지 들어가면 위치 특정 아니고 나 타겟걸고 쫓아오는 것 같던데
3번에서 대미지 들어가는 건 잘못된 거 아님? 대미지 들어가면 바로 4번되는 걸로 아는데
4번 되는건데 시야내에 없으면 3번됨 증원은 좀 랜덤성 있는거같음 오도마톤톤은 뭔일만 생기면 부르는거 봐선
4번 < 시야 상관없이 나를 쫓아옴. 일정 거리 밖으로 벗어나야 경곌벨 3번으로 돌아옴 인 것 같고 증원은 내가 30미터 정도 거리 안에 있어야 증원한다는 거고, 약간 랜덤성 있는 건 맞는 것 같고. (어쩔 땐 몇 초 지나도 증원 시도 안함) 한번 증원 터지면 3분 30초정도 증원 쿨이 있어서 그 동안엔 증원을 안 부르고. 저 30미터는 테르미니드만 해당하고 오토마톤은 일단 부르고 보더만
https://youtu.be/YSoayx_3iG8?si=kT3til0euIhhfhkW
여기서 정리됨