근데 고단 어려워야하면 헌터가 어려운 편이니까 차라리 헌터를 늘리라는 말은 갤에서도 디코에서도 레딧에서도 존나 많이 하던 말임
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:47
답글
하필 헌터인 것 자체가 해달라는 대로 해준 거라...
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:47
답글
그건 잘 모르겠고 난 헌터가 제일 좆같았기 때문에 헌터'만' 와방 늘리는것보다는 워리어가 약간 베이직한 포지션이라고 생각해서 얘를 늘리는걸 베이스로 잡고 조절 하면 좋겠다 라고 생각해슴...
Duruchi(duruchi2415)2024-03-13 22:50
답글
워리어는 일정 이상 많아봐야 지들끼리 블로킹함.
헌터가 하필 슬로우 갖고있는 이유가, 버그 특성상 슬로우가 없으면 존나 많아도 보호막 끼고 각성제 빠는 헬다이버를 조질수가 없어서야
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:52
답글
실제로 5단쯤 가서 딱 헌터만 일부러 골라서 딴 다음에 빙글빙글 도망다녀보면 이거 슬로우 없으면 뒤질래야 뒤질수가 없다
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:53
뭔가 워리어랑 체감 체력이 비슷하니까 이상한 느낌이긴 해.
익명(123.215)2024-03-13 22:47
답글
워리어는 머리 두방인거고 헌터는 몸통 두방인거긴 한데 사실상 헌터는 머리 맞추는게 거진 로또샷이라...]
익명(123.215)2024-03-13 22:47
답글
애초에 헌터가 워리어보다 어려우라고 만든 몹이 맞을 걸
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:47
답글
근데 겪어보면 어렵다는 느낌보단 좆같다는 느낌이 더 강하니까 아무래도.
익명(123.215)2024-03-13 22:49
답글
나는 지금 헌터 좆같은 건 넷코드 버그로 원래 시전하면 안되는 거리에서 혀 시전하는 거 밖에 없다고 생각함
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:51
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과정이 어떻게 됐든 핥짝당해서 슬로우 걸리면 보통 도망 못 가고 인디언밥 맞으니까. 슬로우 공격이 매 2타마다 나오는데 빈도를 좀 줄이면 어떠려나 싶음.
익명(123.215)2024-03-13 22:53
답글
그거 말곤 나도 뭐 딱히 없음.
익명(123.215)2024-03-13 22:54
답글
버그 설계상 슬로우가 버그 마지막 보루임.
지금도 침착하게 대처하면 접근당해서 왠만큼 두들겨맞아도 빠져나갈 떄가 많은데, 슬로우 빈도 줄면 잡몹 숫자만 많아도 의미가 별로 없어
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:55
답글
흠... 그러면 헌터 출현빈도를 줄이고 워리어랑 하이브가드가 좀 느는 건 어떨 거 같음?
익명(123.215)2024-03-13 22:57
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버그 9단에서 보호막 끼고 적 어그로 다 끈 다음에 계속 도망다니면서 생존만 한 번 시도해봐
딱 헌터만 잡아주면 다른 놈은 존재하는 의미가 없음.
지금 애들이 우직하게 한자리에서 맞싸움하면서 니가 뒤지나 내가 뒤지나 해서 그렇지
겜 자체가 한 자리 지킬 필요가 없는 겜이라 버그전은 헌터 없으면 진짜 문제가 있어짐.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:59
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사실 슬로우 얘기를 하는게 쉴드때문에 그런거긴 해. 어차피 나도 혼자 게릴라 하고 다니는 편이라 항상 쉴드 쓰는데, 버그전은 슬로우 때문에 쉴드를 뺄 수 없는 경우가 많아서 그냥 이러면 어떠려나? 정도로 생각만 해 보는 정도임. 개발진에서 쉴드 의존도를 낮추고 싶다고 대놓고 얘기했던 게 있으니까.
익명(123.215)2024-03-13 23:02
답글
그래서 쳐맞을때 실드 있어도 슬로우 걸리게 했잖아
사실 그 너프가 지금 와서 체감되는 상황인 거
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:04
답글
여전히 실드에 공격 막히면 슬로우 안 걸리던데?
익명(123.215)2024-03-13 23:05
답글
나도 실드 잘 안 드는 편이라 확답은 못 하겠음.
근데 거 누가 정리해놓은 거 있을 건데 어떤 건 여전히 막히고 어떤 건 뚫린다더라.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:06
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그거 가끔 애들이 쉴드 안쪽까지 기어들어와서 낼름할때만 걸리고 밖에서 낼름하는거랑 바일들 녹즙 슬로우 여전히 다 막아줘.
익명(123.215)2024-03-13 23:06
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쉴드는 초창기부터 안에까지 들어와서 하는 근접공격은 못 막아줬거든.
익명(123.215)2024-03-13 23:07
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ㅇㅎ
그럼 실드는 애초에 충전시간만 너프 먹었고 실드 CC판정 너프는 설레발이었던거네?
CC판정 너프가 문제라는 소리 존나 올라왔는데 다 해골물이었노
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:11
답글
암튼 실드 기본적으로 안 차는 내 입장에서도
제떄 제때 후퇴하면서 교전하는 데에 익숙해지면
헌터 슬로우는 함부로 건드릴 게 아니라는 건 확 체감이 됨.
얻어맞고 구르고 각성제 빨고 이거 반복하면 처음엔 어려운 느낌은 받을 수 있는데, 막상 그게 죽는다는 결과로 안 이어진다는 확신을 갖고 겜하기 시작하면 헌터 말곤 걍 다 병신임
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:14
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ㅇㅇ. 패치 내역에 쉴드 일부 손상시 회복속도 감소고, 터졌을 때는 크게 안 건드렸다고 했던걸로 기억함.
익명(123.215)2024-03-13 23:14
답글
확실히 그렇긴 해. 워리어 하이브가드 브루드커맨더는 그냥 게걸음하는 거 사이로 슥슥 피하면 그만이고, 차저도 병신이 되버렸고...
익명(123.215)2024-03-13 23:16
답글
이 새끼들 패치노트에서 자꾸 찐빠내니까 패치노트에 나온 것도 데이터마이닝이 필요한 상황이 되어버림
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:16
답글
차라리 그럴거면 헌터 수 줄이고 워리어, 하이브가드 수 늘린다음 걔네들 속도를 버프해주면 괜찮을지도? 얘네는 포위공격 하는 게 기본 인공지능이니까.
익명(123.215)2024-03-13 23:16
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그러면 슬로우때문에 불쾌해하는 사람도 줄어들거고, 난이도 조절도 어느정도 되지 않을까?
익명(123.215)2024-03-13 23:17
답글
속도 버프는 또 곤란한 게
쟤네 속도가 빨라지면 이번엔 후퇴전술 자체가 봉쇄됨
지금은 헌터만 컷하면 후퇴가 가능한데, 결국 헬다이버를 쫒아와서 떄릴 수 있는 속도면 후퇴전술이 봉쇄되고, 못 떄리는 속도면 헌터 없으면 병신이라
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:18
답글
개인적으로 헌터와 워리어/하이브가드의 믹스로 워리어랑 하이브가드가 면제압 포위를 하고 헌터가 포착해서 킬각 내는 상황 자체는 황밸이라고 생각함.
슬로우를 너프한다면 슬로우 쿨타임 그런 것 보다 차라리 혀 선딜이나 사거리를 손보는게 좋지않을까
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:20
답글
후퇴가 봉인되진 않아. 얘네는 보통 헬다이버가 이동하는 방향으로 가서 틀어막으려고 시도하는게 기본 인공지능인데, 어차피 기본 이속이 느려서 이속을 과도하게 버프하지만 않으면 짧게 우회하는 건 막히겠지만 길게 우회하거나 후퇴하는 건 여전히 유효할거라 봄.
익명(123.215)2024-03-13 23:21
답글
물론 지금 고단의 헌터 물량이 새로 추가되는 다른 몹으로 대체되거나, 아에 컨셉에 따라 다양한 분포로 스폰이 되는 방향으로 가는 건 긍정적인 방향인데
이건 굳이 언급하지 않아도 차차 그렇게 되지 않을까
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:21
답글
그건 결국 포위가 빨라지는 거지 슬로우없이 킬각이 나는 건 아니지 않아?
물론 포위당하면 슬로우고 나발이고 없겠지만, 모든 찐빠가 완벽한 포위섬멸로 이어지는 건 지금에 비해 상당히 난이도가 오르는 방향성인 것 같음.
싫어하는 애들 많을 것 같은데
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:22
답글
내가 생각하는 하이브가드랑 워리어의 문제점은 너무 느려서 쉴드를 끼고 어거지로 틈새를 돌파할 틈이 매번 너무 쉽게 나온다는 부분이기도 하고.
익명(123.215)2024-03-13 23:22
답글
지금은 고위험 적 하나만 처리하면 나머지는 차근차근 풀어나가면 되는데, 그 방향성으로 가면 전술적 판단이 늦거나, 화력이 모자라면 필연적으로 전멸로 이어지는 듯
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:23
답글
나느 그게 워리어랑 하이브가드의 컨셉이라고 봐.
슈팅겜에서 느리지만 플레이어가 처신 가능한 범위를 좁혀오는 가시벽 같은 거지
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:23
답글
개인 화기로만 보면 그렇지. 이글 호출만 해도 그정도 포위선은 쉽게 절단낼 수 있잖아?
익명(123.215)2024-03-13 23:23
답글
그건 맞고, 그래서 나도 딱 잘라 부정하진 못하겠음. 니가 말하는 건 엄연히 성립 가능한 하나의 방향성이라고 생각하거든.
근데 이번 레일건 사태부터 핫픽스 후까지 지켜본 여론을 보면, 그 방향성을 더 싫어하지 않을까 싶다는 거고
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:24
답글
내가 브루드 커맨더 얘기를 안 하는것도 그래서고. 브루드 커맨더까지 늘어나면 집속탄이나 공타로 라인 뚫는게 사실상 불가능해지거든.
익명(123.215)2024-03-13 23:24
답글
방향성 자체가 슈팅게임보단 1인칭 전술게임에 더 가까워지는 방향성이라
내 개인적인 취향으로는 나쁘지 않지만 개발진에게 권유하기엔 너무 지금의 수요에 부합하지 않는 방향같아
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:25
답글
지금은 이러니 저러니 해도 칼같이 헌터 데바 이런것만 끊어주면 당장 터지지 않으니까
이게 슈팅게임적 요소라고 보거든
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:25
답글
글쎄. 전반적으로 유저들 원하는 게 화끈한 전면전인데 지금 메타는 거진 헌터한테 추노당하기만 하니까 이런식으로 맞추면 어느정도 전면전도, 게릴라전도 적당한 선에서 난이도 조절이 가능하지 않을까?
익명(123.215)2024-03-13 23:26
답글
흠... 내가 1때부터 해온 헬다는 슈팅보다는 전략이 우선시되는 느낌이었던지라. 사람마다 생각하는 포인트가 다를테니 어떻게 패치해도 결국 욕은 먹겠지만, 이번작은 화끈한 화력투사로 밀어버리는 게 흥행의 주요 요소였으니까 이렇게 하면 어떨까 싶어서.
익명(123.215)2024-03-13 23:28
답글
솔직히 나는 그 부분이 다르다고 생각함. 내가 처음부터 지원화기보다 젬 중심으로 풀어나가는 스타일로 시작해서 그런지 모르겠는데,
갤 여론이나 디코에 올라오는 글들을 보면 결국 내 의지를 실현할 수 있는 화력의 무기를 들고 슈팅게임을 즐기고 싶다는 수요쪽이 강한 상태라고 생각해.
전술적으로 조금만 신경 쓰면 확고한 전면화력을 보여주는 몇몇 거치형 젬 같은 거 채용율만 봐도, 심지어 좋다는 거 아는 애들도 별로 안 쓰잖아?
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:29
답글
1이랑은 수요층도 확실히 달라졌고, 그 이상으로 1의 주무기 화력이 낭낭한 상태에서 젬이 +a인 상황과 지금 상황은 많이 달라진 것 ㅏㄱㅌ음
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:31
답글
진짜로 화끈한 전면전이 가능하다면 슈팅 부분이 빠져도 좋다고 생각한다면 거치형 중기관총, 오캐센트리, 궤도가스, EMS 이런 것들 채용율은 지금보다 훨씬 높았을거라고 봐.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:32
답글
무엇보다 레일건이야말로 슈팅게임적인 재미를 극대화하고 화끈한 화력과는 거리가 먼 대표적인 케이스잖아?
여전히 레일건으로 슈팅하던 맛을 못 잊는 애들도 많은 걸 보면 적어도 걔네들은 니가 말하는 분위기가 별로 마음에 안 들지 않을까?
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:33
답글
나도 개인 화기보다는 젬 위주로 풀어나가는 편임. 그래서 나온 생각이 저거고.
거치형 젬의 경우에는 화력에 비해 이동 불가라는 페널티가 너무 커서... 전작처럼 강제로 협동을 해야 하는 요소가 없다보니 아군 커버가 우선순위가 떨어질 수밖에 없어서 덜 쓰이는 거에 가깝다고 생각함.
익명(123.215)2024-03-13 23:33
답글
뭐, 남의 사정 고려해서 부정하는 거지 나는 그런 거 좋아함.
단지 헬다이버즈에 바라진 않고 그냥 그런 게임 나오면 좋겠다 정도로 생각하게 되네.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:33
답글
이러니 저러니 해도 헬다이버즈의 흥행에 슈팅요소의 지분이 상당 있는 건 이번 레일건 너프 사건으로 확실히 밝혀진 바라고 생각하거든.
나는 전술요소가 강화된 쪽이 취향이지만, 화살대가리들이 그런 여론을 무시해서 겜을 하꼬겜으로 만들면서까지 전술 요소를 강조하길 바라진 않음.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:34
답글
근데 딱히 슈팅부분이 빠지지도 않을 껄? 수량 조절만 잘 하면 여전히 3번 화기로 라인에 구멍내거나 한쪽 날개를 절단내기에 화력은 충분할 거 같음. 오히려 날벌레한테 쫓기면서 클레이 사격해야 하는 거 보단 슈팅이 좀 더 강조되지 않을까?
익명(123.215)2024-03-13 23:35
답글
애초에 그 슈팅이라는 게 항상 심하게 긴박한 상황일 필요는 없는거니까.
익명(123.215)2024-03-13 23:36
답글
오히려 지금처럼 초근거리 전투 위주로 굴러가는 일이 줄어들면 소총류도 큰 버프 없이 채택받을 수 있을수도 있고 말이지.
익명(123.215)2024-03-13 23:37
답글
레일건 너프하고 젬으로 잡으라고 할 때 뿔난 이유가
슈팅요소가 문제의 최종적 해결책이 되지 못한다는 이유 때문이었는데
니가 말한 방향성은 화력젬 없으면 슈팅으로 아무리 날고 기어도 결국 포위당해 죽는 엔딩으로 이어지니까
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:37
답글
'고위험 타겟을 총으로 쏴서 상황을 해결한다'
이걸 상황적으로 차단해버리면 어떻게 해도 불만이 나온다고 생각함
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:38
답글
그건 슈팅요소가 최종 해결책이 되지 못한다기보단 젬 예측샷 하기가 엿같고, 쿨이 돌아가는 동안 무력해서 그럴거라고 봐.
익명(123.215)2024-03-13 23:38
답글
그리고 수량을 너무 개떼같이 나오지만 않게 하면 젬만 가지고 해결해야 할 필요는 없을 거라고 봐. 3번 무기들도 화력이 상당히 괜찮은 편이라서.
익명(123.215)2024-03-13 23:39
답글
난 그것도 솔직히 '레일건이 있어야 하는 이유'를 들먹인 것 뿐이라고 생각해서.... 궁예질이긴 한데,
젬 관련 상황이 문제가 많은 건 맞지만, 거기서 '그럼 그것들만 삭제할게'라는 해결책을 화살대가리가 내놓으면 만족했을거라고 생각하진 않음.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:40
답글
그건 정도의 문제 아닐까?
결국 3번무기 화력으로 뇌비우고 쓸어버릴 수 없는 정도의 체력과 숫자가 와야 네가 말한 밸런스는 성립하는 거잖아.
헌터 중심의 밸런스를 타파하기 위해선 결국 플레이어의 화력부족을 유도할 수 밖에 없고, 플레이어의 화력부족을 유도하면 어떤식으로든 뿔나는 애들이 있따고 생각하는 것
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:41
답글
글쎄. 그건 슬로우로 모든 걸 해결하려고 들었을 때 뿔나는 쪽이랑 수가 비슷하지 않을까? 슬로우는 쉴드라는 해결책밖에 없지만, 어느정도의 물량은 어쨌거나 화끈한 화력지원이라는 해결책이 있으니까. 오히려 여기선 슈팅에 너무 큰 비중을 주면 피로도만 더 늘어날 거 같다고 생각함.
익명(123.215)2024-03-13 23:43
답글
그리고 레일건이 만능이니 레일건을 삭제하겠음ㅋ는 누가 봐도 병신짓이 맞지... 다른게 제 몫을 못 하니까 쓰던건데.
익명(123.215)2024-03-13 23:44
답글
오히려 여기선 슈팅에 너무 큰 비중을 주면 피로도만 더 늘어날 거 같다고 생각함.<- 나도 이거에 동의하는데
그 슈팅이 지금 헬다이버의 수요의 상당지분이라는 게 결국 내 의견의 전제임.
나도 너랑 비슷한 취향이지만, 그 취향을 추구하기엔 이미 현재의 수요가 거기서 너무 멀어져버렸다고 생각하는 거야.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:45
답글
나는 레일건 패치 잘 했다는 쪽인데, 지금 그것까지 테이블에 올리면 이야기 너무 난잡해져서 일단 덮어두자
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:46
답글
아, 건설적인 이야기가 되어서 즐겁긴 한데 슬슬 시간이 너무 늦었다. 내일 준비하려면 슬슬 자야 할 듯
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:47
답글
레일건 얘기는 뭐... 솔직히 너무 만능이긴 했음. 나도 과정은 잘못됐지만 결론적으로는 잘 됐다고 생각해.
익명(123.215)2024-03-13 23:47
답글
여튼 수요가 멀어지기만 한 것만은 아닌 거 같아서. 뭐 어차피 여기서 우리가 이렇게 토론하고 있어봤자 의미도 없고, 어떻게 풀어나갈지는 화살대가리가 결정하는 거니까 일단은 한번 구경이나 해 보면 될 듯.
익명(123.215)2024-03-13 23:48
답글
나도 건설적인 대화 즐거웠음. 잘 자.
익명(123.215)2024-03-13 23:48
답글
그치 과정은 잘못됐지. 그건 동의함.
나는 결국 레일건 패치는 이번 핫픽스 + 워커출시랑 같이 일어나거나, 아에 출시 3일 이내에 이루어졌어야 했다고 생각함.
그랬으면 완전히 똑같은 내용이라도 아무 문제가 없었어.
지금 레일건이 예전이랑 같은 용도로 쓸 수 없을 뿐이지, 쟤네가 말하는 데바같은거 노충으로 끊고 완충으로 제한적으로 대장갑도 된다는 역할이라고 보면 정말 아무 문제가 없거든
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:49
답글
응 좋은 밤 보내라
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:49
어챂 동일 인물이 싸지른 것도 아니고 각각 다른 새끼가 지랄하는 거 아님?
익명(210.121)2024-03-13 22:48
답글
레일건 너프 떄 본 게 있어서 솔직히 이러니 저러니 해도 헬다에서 레포데나 뱀서가 하고싶은 애들은 일정수 있고, 걔네가 징징대는 부분은 분명히 있다고 확신함.
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:51
답글
배후중상설도 아니고 배후 뱀서충 설 주장하는 건 대체 뭔 ㅋㅋ;; 니 맘에 드는 글만 보고 싶으면 니 혼자 메모장에 니 생각만 적으면 될 일 아니노? ㅋㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 22:54
답글
뭔 소리 하노 레포데 뱀서 둘다 그 소리 하는 놈들이 직접 언급한건데
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:55
답글
나는 광고 보고 우주 레포데인줄 알았는데 사기당했어 빼애액 하는 글 존나 많았구만
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 22:56
답글
아니 븅신 저능아 새끼야 생각을 해; 차저, 헌터 징징글을 쓰는 애들이 레포데 뱀서를 한다는 공통분모를 가지고 있다고 해서 그 둘이 차저, 헌터 두 대상에 대해 징징글을 쓰는 애들은 레포데 뱀서를 하고 싶어하는 애들이라는 명제는 무조건 참이라고 성립이 되노? 또, 만약 그렇다 하더라도 그새끼들이 징징대는 걸 막아야할 어떠한 근거라도 있긴 하노?? 만약 둘 다 참이 아니라면, 대체 왜 징징글이 좆같다고 징징글을 쓰는거노??? 차라리 앞 차저 헌터 징징글 쓰는 애들은 게임 내 요소에 대해 글을 쓰기라도 했지 니는 그냥 갤 중계나 하고 있는건데 그렇다면 이때 누가 더 병신인가는 누가 봐도 명확해지지 않겠노????
익명(210.121)2024-03-13 22:59
답글
병1신인가. 누가 글 쓰는거 막으랬고 누가 모든 글이 그렇댔음?
1. 우주 레포데 뱀서 원한다는 징징이들이 존재한다
2. 그들이 원하는 것은 도전적이고 전술적인 전투보다는 뇌비우고 학살할 수 있는 게임이다.
3. 챠저도 헌터도 고단에서 뇌비우고 학살하는 데에 방해가 되는 요소이기 때문에 1,2의 항에 해당하는 사람이 징징대는 글이 존재할 수 있다.
뭔 시발 근첩도 아니고 갤에서 좆같은 새끼 비아냥 거리는 게 새로운 일도 아니고
니가 병신 아닌데 구체적으로 누가 병신이라고 하면 니 이야기 아닌갑다 하면 되지 논리적인 척 하고 되도않는 개소리를 하노
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:02
답글
근접에서 스왑 안하고 아크 지지다가 사이드의 아군 튀겨죽이는 병신들 있다고 글 쓰면
모든 아크 든 놈이 그러하다고 말하는 거고 아크 사용을 갤에서 금지하고 통제해야한다고 하는 거임? ㅋㅋㅋㅋ
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:03
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존나 딱 근첩마인드노 ㅋㅋ
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:03
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1가능성 가지고 "헌터 줄면 이젠 누구 설계가 잘못되었을까" 이지랄 하면서 마치 차저 좆같다 헌터 좆같다 하는 애들이 동일집단인 양 호도 하는 븅신이 할 소린 아닌 거 같은데 ㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:06
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븅신 근첩새끼마냥 내가 생각하는 게임 방향성이 옳은 데스 이지랄 하면서 지랑 게임을 보는 관점이 다른 새낀 병신이라고 호도하는 건 근첩이 아니노? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:07
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내가 언제 전부 동일집단이라고 말했노?
레포데 뱀서 내 망상이라고 지랄하다가 직접 언급한 적 있다고 하니까 되도않는 좆논리 펴더니 이젠 소설을 쓰고 앉았네 ㅋㅋ
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:07
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아 씨발 그럼 그냥 적 너프하라 이지랄 하는 이야기는 그냥 싫어서 갤에 중계질 했다! 이거노? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근첩웹 가면 우리 게이랑 비슷한 친구들 많을거같노 ㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:08
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애초에 걍 시발 동서양 불문하고 여론이 챠저 대신에 차라리 경장 늘리라는 여론 존나 당당하게 펴다가 실제로 말한 고대로 해주니까 이번엔 헌터 징징대고있는게 존나 웃기다는 소리인데 ㅋㅋ
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:08
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존나 지 생각에서 벗어나질 못하노 이 새끼는
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:08
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"적 좆같다고 하는 새끼는 전부 병신" 잘 들었다 게이야 ㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:08
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적 좆같다고 하는 게 다 병신은 아닌데
니가 병신인 건 명백한 사실로 드러난 것 같다
시발 19금 겜에 논리적인 척 되도않는 헛소리 펴다가 반론 당하면 말 빙빙 돌리는 좆급식 새끼들 왤케많노
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:10
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"동서양 불문하고 여론이 챠저 대신에 차라리 경장 늘리라는 여론" 이게 씨발 동일집단으로 바라 보고 있는게 아니면 뭐임? 걍 지 맘 따라 온세상 여론이 안움직이니까 화난 자폐아 새끼마냥 서술해놓고 "아닌데? 동일 집단으로 안봤는데?" 그럼 씨발 여론이 지랄하는 거에 대해 왜 신경을 쓰고 화내? 븅신이야? ㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:11
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우리 게이는 자기 맘에 맞는 여론이 우세해지기 전까진 영원히 여론이 좆같다고 징징글 써댈거노? ㅋㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:11
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마지막으로 한 가지만 충고해 주자면
급식 때 인터넷에서 지랄 하던 거 어른 되면 계속 생각나서 쪽팔린다.
나도 가끔 생각나서 자살마려움
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:12
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인터넷 여론 가지고 왜 여론이 내 맘대로 안움직이냐고!!! 이지랄을 성인이 되고서도 하는건 안쪽팔림? ㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:13
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이 이상은 국어 선생님의 직분의 영역이라 저어는 침범하지 않을게요
익명(lrjwswt9txpq)2024-03-13 23:15
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그래 게이야 앞으로도 여론이 맘에 안들때마다 이새끼들은~ 하면서 자폐아마냥 온 세상과 열심히 싸워라 ㅋㅋㅋㅋ
익명(210.121)2024-03-13 23:17
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니 나이가 몇인지 달고 다니는 것도 아닌데 주위가 수상할 정도로 니가 급식인 걸 잘 알아본다면 좋은 상황은 아니다.
차저도 안줄어들고 헌터만 늘어난게 문제임
줄었는데
근데 다음엔 날벌레 새끼들 잘못 만들었다고 욕할듯 ㅋㅋ - dc App
떡장갑 줄었다는건 진짜로 겜안분 맞는듯 버그성 스폰 존나늘었는데
설계가 잘못됐다고 새꺄 물량이 잘못된게 아니고 - dc App
헌터만 와방 늘리기보다는 워리어를 좀 늘렸으면 어땟을까 싶음
근데 고단 어려워야하면 헌터가 어려운 편이니까 차라리 헌터를 늘리라는 말은 갤에서도 디코에서도 레딧에서도 존나 많이 하던 말임
하필 헌터인 것 자체가 해달라는 대로 해준 거라...
그건 잘 모르겠고 난 헌터가 제일 좆같았기 때문에 헌터'만' 와방 늘리는것보다는 워리어가 약간 베이직한 포지션이라고 생각해서 얘를 늘리는걸 베이스로 잡고 조절 하면 좋겠다 라고 생각해슴...
워리어는 일정 이상 많아봐야 지들끼리 블로킹함. 헌터가 하필 슬로우 갖고있는 이유가, 버그 특성상 슬로우가 없으면 존나 많아도 보호막 끼고 각성제 빠는 헬다이버를 조질수가 없어서야
실제로 5단쯤 가서 딱 헌터만 일부러 골라서 딴 다음에 빙글빙글 도망다녀보면 이거 슬로우 없으면 뒤질래야 뒤질수가 없다
뭔가 워리어랑 체감 체력이 비슷하니까 이상한 느낌이긴 해.
워리어는 머리 두방인거고 헌터는 몸통 두방인거긴 한데 사실상 헌터는 머리 맞추는게 거진 로또샷이라...]
애초에 헌터가 워리어보다 어려우라고 만든 몹이 맞을 걸
근데 겪어보면 어렵다는 느낌보단 좆같다는 느낌이 더 강하니까 아무래도.
나는 지금 헌터 좆같은 건 넷코드 버그로 원래 시전하면 안되는 거리에서 혀 시전하는 거 밖에 없다고 생각함
과정이 어떻게 됐든 핥짝당해서 슬로우 걸리면 보통 도망 못 가고 인디언밥 맞으니까. 슬로우 공격이 매 2타마다 나오는데 빈도를 좀 줄이면 어떠려나 싶음.
그거 말곤 나도 뭐 딱히 없음.
버그 설계상 슬로우가 버그 마지막 보루임. 지금도 침착하게 대처하면 접근당해서 왠만큼 두들겨맞아도 빠져나갈 떄가 많은데, 슬로우 빈도 줄면 잡몹 숫자만 많아도 의미가 별로 없어
흠... 그러면 헌터 출현빈도를 줄이고 워리어랑 하이브가드가 좀 느는 건 어떨 거 같음?
버그 9단에서 보호막 끼고 적 어그로 다 끈 다음에 계속 도망다니면서 생존만 한 번 시도해봐 딱 헌터만 잡아주면 다른 놈은 존재하는 의미가 없음. 지금 애들이 우직하게 한자리에서 맞싸움하면서 니가 뒤지나 내가 뒤지나 해서 그렇지 겜 자체가 한 자리 지킬 필요가 없는 겜이라 버그전은 헌터 없으면 진짜 문제가 있어짐.
사실 슬로우 얘기를 하는게 쉴드때문에 그런거긴 해. 어차피 나도 혼자 게릴라 하고 다니는 편이라 항상 쉴드 쓰는데, 버그전은 슬로우 때문에 쉴드를 뺄 수 없는 경우가 많아서 그냥 이러면 어떠려나? 정도로 생각만 해 보는 정도임. 개발진에서 쉴드 의존도를 낮추고 싶다고 대놓고 얘기했던 게 있으니까.
그래서 쳐맞을때 실드 있어도 슬로우 걸리게 했잖아 사실 그 너프가 지금 와서 체감되는 상황인 거
여전히 실드에 공격 막히면 슬로우 안 걸리던데?
나도 실드 잘 안 드는 편이라 확답은 못 하겠음. 근데 거 누가 정리해놓은 거 있을 건데 어떤 건 여전히 막히고 어떤 건 뚫린다더라.
그거 가끔 애들이 쉴드 안쪽까지 기어들어와서 낼름할때만 걸리고 밖에서 낼름하는거랑 바일들 녹즙 슬로우 여전히 다 막아줘.
쉴드는 초창기부터 안에까지 들어와서 하는 근접공격은 못 막아줬거든.
ㅇㅎ 그럼 실드는 애초에 충전시간만 너프 먹었고 실드 CC판정 너프는 설레발이었던거네? CC판정 너프가 문제라는 소리 존나 올라왔는데 다 해골물이었노
암튼 실드 기본적으로 안 차는 내 입장에서도 제떄 제때 후퇴하면서 교전하는 데에 익숙해지면 헌터 슬로우는 함부로 건드릴 게 아니라는 건 확 체감이 됨. 얻어맞고 구르고 각성제 빨고 이거 반복하면 처음엔 어려운 느낌은 받을 수 있는데, 막상 그게 죽는다는 결과로 안 이어진다는 확신을 갖고 겜하기 시작하면 헌터 말곤 걍 다 병신임
ㅇㅇ. 패치 내역에 쉴드 일부 손상시 회복속도 감소고, 터졌을 때는 크게 안 건드렸다고 했던걸로 기억함.
확실히 그렇긴 해. 워리어 하이브가드 브루드커맨더는 그냥 게걸음하는 거 사이로 슥슥 피하면 그만이고, 차저도 병신이 되버렸고...
이 새끼들 패치노트에서 자꾸 찐빠내니까 패치노트에 나온 것도 데이터마이닝이 필요한 상황이 되어버림
차라리 그럴거면 헌터 수 줄이고 워리어, 하이브가드 수 늘린다음 걔네들 속도를 버프해주면 괜찮을지도? 얘네는 포위공격 하는 게 기본 인공지능이니까.
그러면 슬로우때문에 불쾌해하는 사람도 줄어들거고, 난이도 조절도 어느정도 되지 않을까?
속도 버프는 또 곤란한 게 쟤네 속도가 빨라지면 이번엔 후퇴전술 자체가 봉쇄됨 지금은 헌터만 컷하면 후퇴가 가능한데, 결국 헬다이버를 쫒아와서 떄릴 수 있는 속도면 후퇴전술이 봉쇄되고, 못 떄리는 속도면 헌터 없으면 병신이라
개인적으로 헌터와 워리어/하이브가드의 믹스로 워리어랑 하이브가드가 면제압 포위를 하고 헌터가 포착해서 킬각 내는 상황 자체는 황밸이라고 생각함. 슬로우를 너프한다면 슬로우 쿨타임 그런 것 보다 차라리 혀 선딜이나 사거리를 손보는게 좋지않을까
후퇴가 봉인되진 않아. 얘네는 보통 헬다이버가 이동하는 방향으로 가서 틀어막으려고 시도하는게 기본 인공지능인데, 어차피 기본 이속이 느려서 이속을 과도하게 버프하지만 않으면 짧게 우회하는 건 막히겠지만 길게 우회하거나 후퇴하는 건 여전히 유효할거라 봄.
물론 지금 고단의 헌터 물량이 새로 추가되는 다른 몹으로 대체되거나, 아에 컨셉에 따라 다양한 분포로 스폰이 되는 방향으로 가는 건 긍정적인 방향인데 이건 굳이 언급하지 않아도 차차 그렇게 되지 않을까
그건 결국 포위가 빨라지는 거지 슬로우없이 킬각이 나는 건 아니지 않아? 물론 포위당하면 슬로우고 나발이고 없겠지만, 모든 찐빠가 완벽한 포위섬멸로 이어지는 건 지금에 비해 상당히 난이도가 오르는 방향성인 것 같음. 싫어하는 애들 많을 것 같은데
내가 생각하는 하이브가드랑 워리어의 문제점은 너무 느려서 쉴드를 끼고 어거지로 틈새를 돌파할 틈이 매번 너무 쉽게 나온다는 부분이기도 하고.
지금은 고위험 적 하나만 처리하면 나머지는 차근차근 풀어나가면 되는데, 그 방향성으로 가면 전술적 판단이 늦거나, 화력이 모자라면 필연적으로 전멸로 이어지는 듯
나느 그게 워리어랑 하이브가드의 컨셉이라고 봐. 슈팅겜에서 느리지만 플레이어가 처신 가능한 범위를 좁혀오는 가시벽 같은 거지
개인 화기로만 보면 그렇지. 이글 호출만 해도 그정도 포위선은 쉽게 절단낼 수 있잖아?
그건 맞고, 그래서 나도 딱 잘라 부정하진 못하겠음. 니가 말하는 건 엄연히 성립 가능한 하나의 방향성이라고 생각하거든. 근데 이번 레일건 사태부터 핫픽스 후까지 지켜본 여론을 보면, 그 방향성을 더 싫어하지 않을까 싶다는 거고
내가 브루드 커맨더 얘기를 안 하는것도 그래서고. 브루드 커맨더까지 늘어나면 집속탄이나 공타로 라인 뚫는게 사실상 불가능해지거든.
방향성 자체가 슈팅게임보단 1인칭 전술게임에 더 가까워지는 방향성이라 내 개인적인 취향으로는 나쁘지 않지만 개발진에게 권유하기엔 너무 지금의 수요에 부합하지 않는 방향같아
지금은 이러니 저러니 해도 칼같이 헌터 데바 이런것만 끊어주면 당장 터지지 않으니까 이게 슈팅게임적 요소라고 보거든
글쎄. 전반적으로 유저들 원하는 게 화끈한 전면전인데 지금 메타는 거진 헌터한테 추노당하기만 하니까 이런식으로 맞추면 어느정도 전면전도, 게릴라전도 적당한 선에서 난이도 조절이 가능하지 않을까?
흠... 내가 1때부터 해온 헬다는 슈팅보다는 전략이 우선시되는 느낌이었던지라. 사람마다 생각하는 포인트가 다를테니 어떻게 패치해도 결국 욕은 먹겠지만, 이번작은 화끈한 화력투사로 밀어버리는 게 흥행의 주요 요소였으니까 이렇게 하면 어떨까 싶어서.
솔직히 나는 그 부분이 다르다고 생각함. 내가 처음부터 지원화기보다 젬 중심으로 풀어나가는 스타일로 시작해서 그런지 모르겠는데, 갤 여론이나 디코에 올라오는 글들을 보면 결국 내 의지를 실현할 수 있는 화력의 무기를 들고 슈팅게임을 즐기고 싶다는 수요쪽이 강한 상태라고 생각해. 전술적으로 조금만 신경 쓰면 확고한 전면화력을 보여주는 몇몇 거치형 젬 같은 거 채용율만 봐도, 심지어 좋다는 거 아는 애들도 별로 안 쓰잖아?
1이랑은 수요층도 확실히 달라졌고, 그 이상으로 1의 주무기 화력이 낭낭한 상태에서 젬이 +a인 상황과 지금 상황은 많이 달라진 것 ㅏㄱㅌ음
진짜로 화끈한 전면전이 가능하다면 슈팅 부분이 빠져도 좋다고 생각한다면 거치형 중기관총, 오캐센트리, 궤도가스, EMS 이런 것들 채용율은 지금보다 훨씬 높았을거라고 봐.
무엇보다 레일건이야말로 슈팅게임적인 재미를 극대화하고 화끈한 화력과는 거리가 먼 대표적인 케이스잖아? 여전히 레일건으로 슈팅하던 맛을 못 잊는 애들도 많은 걸 보면 적어도 걔네들은 니가 말하는 분위기가 별로 마음에 안 들지 않을까?
나도 개인 화기보다는 젬 위주로 풀어나가는 편임. 그래서 나온 생각이 저거고. 거치형 젬의 경우에는 화력에 비해 이동 불가라는 페널티가 너무 커서... 전작처럼 강제로 협동을 해야 하는 요소가 없다보니 아군 커버가 우선순위가 떨어질 수밖에 없어서 덜 쓰이는 거에 가깝다고 생각함.
뭐, 남의 사정 고려해서 부정하는 거지 나는 그런 거 좋아함. 단지 헬다이버즈에 바라진 않고 그냥 그런 게임 나오면 좋겠다 정도로 생각하게 되네.
이러니 저러니 해도 헬다이버즈의 흥행에 슈팅요소의 지분이 상당 있는 건 이번 레일건 너프 사건으로 확실히 밝혀진 바라고 생각하거든. 나는 전술요소가 강화된 쪽이 취향이지만, 화살대가리들이 그런 여론을 무시해서 겜을 하꼬겜으로 만들면서까지 전술 요소를 강조하길 바라진 않음.
근데 딱히 슈팅부분이 빠지지도 않을 껄? 수량 조절만 잘 하면 여전히 3번 화기로 라인에 구멍내거나 한쪽 날개를 절단내기에 화력은 충분할 거 같음. 오히려 날벌레한테 쫓기면서 클레이 사격해야 하는 거 보단 슈팅이 좀 더 강조되지 않을까?
애초에 그 슈팅이라는 게 항상 심하게 긴박한 상황일 필요는 없는거니까.
오히려 지금처럼 초근거리 전투 위주로 굴러가는 일이 줄어들면 소총류도 큰 버프 없이 채택받을 수 있을수도 있고 말이지.
레일건 너프하고 젬으로 잡으라고 할 때 뿔난 이유가 슈팅요소가 문제의 최종적 해결책이 되지 못한다는 이유 때문이었는데 니가 말한 방향성은 화력젬 없으면 슈팅으로 아무리 날고 기어도 결국 포위당해 죽는 엔딩으로 이어지니까
'고위험 타겟을 총으로 쏴서 상황을 해결한다' 이걸 상황적으로 차단해버리면 어떻게 해도 불만이 나온다고 생각함
그건 슈팅요소가 최종 해결책이 되지 못한다기보단 젬 예측샷 하기가 엿같고, 쿨이 돌아가는 동안 무력해서 그럴거라고 봐.
그리고 수량을 너무 개떼같이 나오지만 않게 하면 젬만 가지고 해결해야 할 필요는 없을 거라고 봐. 3번 무기들도 화력이 상당히 괜찮은 편이라서.
난 그것도 솔직히 '레일건이 있어야 하는 이유'를 들먹인 것 뿐이라고 생각해서.... 궁예질이긴 한데, 젬 관련 상황이 문제가 많은 건 맞지만, 거기서 '그럼 그것들만 삭제할게'라는 해결책을 화살대가리가 내놓으면 만족했을거라고 생각하진 않음.
그건 정도의 문제 아닐까? 결국 3번무기 화력으로 뇌비우고 쓸어버릴 수 없는 정도의 체력과 숫자가 와야 네가 말한 밸런스는 성립하는 거잖아. 헌터 중심의 밸런스를 타파하기 위해선 결국 플레이어의 화력부족을 유도할 수 밖에 없고, 플레이어의 화력부족을 유도하면 어떤식으로든 뿔나는 애들이 있따고 생각하는 것
글쎄. 그건 슬로우로 모든 걸 해결하려고 들었을 때 뿔나는 쪽이랑 수가 비슷하지 않을까? 슬로우는 쉴드라는 해결책밖에 없지만, 어느정도의 물량은 어쨌거나 화끈한 화력지원이라는 해결책이 있으니까. 오히려 여기선 슈팅에 너무 큰 비중을 주면 피로도만 더 늘어날 거 같다고 생각함.
그리고 레일건이 만능이니 레일건을 삭제하겠음ㅋ는 누가 봐도 병신짓이 맞지... 다른게 제 몫을 못 하니까 쓰던건데.
오히려 여기선 슈팅에 너무 큰 비중을 주면 피로도만 더 늘어날 거 같다고 생각함.<- 나도 이거에 동의하는데 그 슈팅이 지금 헬다이버의 수요의 상당지분이라는 게 결국 내 의견의 전제임. 나도 너랑 비슷한 취향이지만, 그 취향을 추구하기엔 이미 현재의 수요가 거기서 너무 멀어져버렸다고 생각하는 거야.
나는 레일건 패치 잘 했다는 쪽인데, 지금 그것까지 테이블에 올리면 이야기 너무 난잡해져서 일단 덮어두자
아, 건설적인 이야기가 되어서 즐겁긴 한데 슬슬 시간이 너무 늦었다. 내일 준비하려면 슬슬 자야 할 듯
레일건 얘기는 뭐... 솔직히 너무 만능이긴 했음. 나도 과정은 잘못됐지만 결론적으로는 잘 됐다고 생각해.
여튼 수요가 멀어지기만 한 것만은 아닌 거 같아서. 뭐 어차피 여기서 우리가 이렇게 토론하고 있어봤자 의미도 없고, 어떻게 풀어나갈지는 화살대가리가 결정하는 거니까 일단은 한번 구경이나 해 보면 될 듯.
나도 건설적인 대화 즐거웠음. 잘 자.
그치 과정은 잘못됐지. 그건 동의함. 나는 결국 레일건 패치는 이번 핫픽스 + 워커출시랑 같이 일어나거나, 아에 출시 3일 이내에 이루어졌어야 했다고 생각함. 그랬으면 완전히 똑같은 내용이라도 아무 문제가 없었어. 지금 레일건이 예전이랑 같은 용도로 쓸 수 없을 뿐이지, 쟤네가 말하는 데바같은거 노충으로 끊고 완충으로 제한적으로 대장갑도 된다는 역할이라고 보면 정말 아무 문제가 없거든
응 좋은 밤 보내라
어챂 동일 인물이 싸지른 것도 아니고 각각 다른 새끼가 지랄하는 거 아님?
레일건 너프 떄 본 게 있어서 솔직히 이러니 저러니 해도 헬다에서 레포데나 뱀서가 하고싶은 애들은 일정수 있고, 걔네가 징징대는 부분은 분명히 있다고 확신함.
배후중상설도 아니고 배후 뱀서충 설 주장하는 건 대체 뭔 ㅋㅋ;; 니 맘에 드는 글만 보고 싶으면 니 혼자 메모장에 니 생각만 적으면 될 일 아니노? ㅋㅋㅋ
뭔 소리 하노 레포데 뱀서 둘다 그 소리 하는 놈들이 직접 언급한건데
나는 광고 보고 우주 레포데인줄 알았는데 사기당했어 빼애액 하는 글 존나 많았구만
아니 븅신 저능아 새끼야 생각을 해; 차저, 헌터 징징글을 쓰는 애들이 레포데 뱀서를 한다는 공통분모를 가지고 있다고 해서 그 둘이 차저, 헌터 두 대상에 대해 징징글을 쓰는 애들은 레포데 뱀서를 하고 싶어하는 애들이라는 명제는 무조건 참이라고 성립이 되노? 또, 만약 그렇다 하더라도 그새끼들이 징징대는 걸 막아야할 어떠한 근거라도 있긴 하노?? 만약 둘 다 참이 아니라면, 대체 왜 징징글이 좆같다고 징징글을 쓰는거노??? 차라리 앞 차저 헌터 징징글 쓰는 애들은 게임 내 요소에 대해 글을 쓰기라도 했지 니는 그냥 갤 중계나 하고 있는건데 그렇다면 이때 누가 더 병신인가는 누가 봐도 명확해지지 않겠노????
병1신인가. 누가 글 쓰는거 막으랬고 누가 모든 글이 그렇댔음? 1. 우주 레포데 뱀서 원한다는 징징이들이 존재한다 2. 그들이 원하는 것은 도전적이고 전술적인 전투보다는 뇌비우고 학살할 수 있는 게임이다. 3. 챠저도 헌터도 고단에서 뇌비우고 학살하는 데에 방해가 되는 요소이기 때문에 1,2의 항에 해당하는 사람이 징징대는 글이 존재할 수 있다. 뭔 시발 근첩도 아니고 갤에서 좆같은 새끼 비아냥 거리는 게 새로운 일도 아니고 니가 병신 아닌데 구체적으로 누가 병신이라고 하면 니 이야기 아닌갑다 하면 되지 논리적인 척 하고 되도않는 개소리를 하노
근접에서 스왑 안하고 아크 지지다가 사이드의 아군 튀겨죽이는 병신들 있다고 글 쓰면 모든 아크 든 놈이 그러하다고 말하는 거고 아크 사용을 갤에서 금지하고 통제해야한다고 하는 거임? ㅋㅋㅋㅋ
존나 딱 근첩마인드노 ㅋㅋ
1가능성 가지고 "헌터 줄면 이젠 누구 설계가 잘못되었을까" 이지랄 하면서 마치 차저 좆같다 헌터 좆같다 하는 애들이 동일집단인 양 호도 하는 븅신이 할 소린 아닌 거 같은데 ㅋㅋ
븅신 근첩새끼마냥 내가 생각하는 게임 방향성이 옳은 데스 이지랄 하면서 지랑 게임을 보는 관점이 다른 새낀 병신이라고 호도하는 건 근첩이 아니노? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 언제 전부 동일집단이라고 말했노? 레포데 뱀서 내 망상이라고 지랄하다가 직접 언급한 적 있다고 하니까 되도않는 좆논리 펴더니 이젠 소설을 쓰고 앉았네 ㅋㅋ
아 씨발 그럼 그냥 적 너프하라 이지랄 하는 이야기는 그냥 싫어서 갤에 중계질 했다! 이거노? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근첩웹 가면 우리 게이랑 비슷한 친구들 많을거같노 ㅋㅋ
애초에 걍 시발 동서양 불문하고 여론이 챠저 대신에 차라리 경장 늘리라는 여론 존나 당당하게 펴다가 실제로 말한 고대로 해주니까 이번엔 헌터 징징대고있는게 존나 웃기다는 소리인데 ㅋㅋ
존나 지 생각에서 벗어나질 못하노 이 새끼는
"적 좆같다고 하는 새끼는 전부 병신" 잘 들었다 게이야 ㅋㅋ
적 좆같다고 하는 게 다 병신은 아닌데 니가 병신인 건 명백한 사실로 드러난 것 같다 시발 19금 겜에 논리적인 척 되도않는 헛소리 펴다가 반론 당하면 말 빙빙 돌리는 좆급식 새끼들 왤케많노
"동서양 불문하고 여론이 챠저 대신에 차라리 경장 늘리라는 여론" 이게 씨발 동일집단으로 바라 보고 있는게 아니면 뭐임? 걍 지 맘 따라 온세상 여론이 안움직이니까 화난 자폐아 새끼마냥 서술해놓고 "아닌데? 동일 집단으로 안봤는데?" 그럼 씨발 여론이 지랄하는 거에 대해 왜 신경을 쓰고 화내? 븅신이야? ㅋㅋ
우리 게이는 자기 맘에 맞는 여론이 우세해지기 전까진 영원히 여론이 좆같다고 징징글 써댈거노? ㅋㅋㅋ
마지막으로 한 가지만 충고해 주자면 급식 때 인터넷에서 지랄 하던 거 어른 되면 계속 생각나서 쪽팔린다. 나도 가끔 생각나서 자살마려움
인터넷 여론 가지고 왜 여론이 내 맘대로 안움직이냐고!!! 이지랄을 성인이 되고서도 하는건 안쪽팔림? ㅋㅋ
이 이상은 국어 선생님의 직분의 영역이라 저어는 침범하지 않을게요
그래 게이야 앞으로도 여론이 맘에 안들때마다 이새끼들은~ 하면서 자폐아마냥 온 세상과 열심히 싸워라 ㅋㅋㅋㅋ
니 나이가 몇인지 달고 다니는 것도 아닌데 주위가 수상할 정도로 니가 급식인 걸 잘 알아본다면 좋은 상황은 아니다.
자기 주관이 객관이라고 호도하는 건 좋은 습관인가보노? ㅋㅋ