원글: https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/lets_talk_about_patrols_an_in_depth_analysis_of/


원작성자: gergination


갤러리에 필터가 걸려있으니 저 위 주소에서 레딧을 reddit 으로 바꾸셈.



각종 실험 요소들을 통제하고 레이더 범위 증가, 발견 확률 감소 갑빠 등을 이용해서 양덕후들이 적 정찰대 생성 요소에 관해서 연구함.


대부분 1.000.101 기준으로 실험하였으며 최신인 102 버전에서도 유효한것을 확인함.


* 원 작성자가 3월 20일부로 또 실험하여 최신인 103 버전에서도 유효한 것을 확인함.



실험한 동영상 기록들까지 넣고 꽤나 세세하게 기록해놨는데, 긴 글을 요약하자면 다음과 같음.



5줄 요약:


1) 플레이어가 특정 중요 목표나 거점의 중앙에 가까워질 수 록 적 정찰대 생성 속도가 크게 증가 (한명에게 지점 여러개의 영향이 겹치진 않음)

- 미달성 주 목표 지점 (ICBM 발사 시설 등)과 주 목표를 시작하기전 달성해야하는 주 부가 목표 지점 (발전기 가동 등), 부가 목표 지점 (야포 진지 등)

- 완전 소탕되지 않은 벌레 소굴 / 로봇 공장 거점 (예외: 가장 작은 소형 소굴/공장)

- 활성화 여부에 관계 없이 탈출 지점 (탈출 지점에서 시작하면 장비 부르는 동안 +50% 스폰 속도를 떠앉고 있는 셈)

- 지도에 보석 아이콘으로 뜨는 지점과 완료되거나 별거 없는 지점 뾰족 마커가 뜨는 곳은 관계 없음


2) 지도상에 존재하는 벌레 소굴 / 로봇 공장 거점의 50%를 초과해서 파괴시 적 정찰대 스폰 속도가 정비례 증가


3) 플레이어가 사망하여 다시 호출할때 차감되는 플레이어 스폰 포인트가 소모될시 일시적으로 적 정찰대 스폰 속도가 크게 증가


4) 탈출 활성화를 위한 주 목표 달성시 적 정찰대 스폰 속도가 약 4배 빠르게 급격히 증가


5) 75미터 이상 떨어진 플레이어는 각기 다른 플레이어 그룹으로 취급되어서 각기 정찰대 스폰 속도 누적이 별개로 또 일어남

- 4인이 2:2로 그룹A, B로 스플릿시 그룹A 기준 정찰대를 스폰하고 그룹 B 기준 정찰대도 별개로 또 스폰하는 형식이라 체감상 약 2배 스폰.

- 다른 얘기지만 세션에 참가한 플레이어가 많을 수 록 스폰 속도 누적량 증가. 2인은 솔로대비 +17%, 3인은 +25%.

- 또 다른 얘기지만 난이도 9는 난이도 1보다 정찰대 생성 속도가 약 2배가량 빠름.




그래서 어떻게 하냐는 1줄 요약:


퍼지더라도 75미터 이상 서로 떨어지지 말고, 소굴이나 공장은 정말 필요한것만 제거하며, 주 목표 달성후엔 딴짓하지 말고 빨리 탈출.