원글: https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/lets_talk_about_patrols_an_in_depth_analysis_of/
원작성자: gergination
갤러리에 필터가 걸려있으니 저 위 주소에서 레딧을 reddit 으로 바꾸셈.
각종 실험 요소들을 통제하고 레이더 범위 증가, 발견 확률 감소 갑빠 등을 이용해서 양덕후들이 적 정찰대 생성 요소에 관해서 연구함.
대부분 1.000.101 기준으로 실험하였으며 최신인 102 버전에서도 유효한것을 확인함.
* 원 작성자가 3월 20일부로 또 실험하여 최신인 103 버전에서도 유효한 것을 확인함.
실험한 동영상 기록들까지 넣고 꽤나 세세하게 기록해놨는데, 긴 글을 요약하자면 다음과 같음.
5줄 요약:
1) 플레이어가 특정 중요 목표나 거점의 중앙에 가까워질 수 록 적 정찰대 생성 속도가 크게 증가 (한명에게 지점 여러개의 영향이 겹치진 않음)
- 미달성 주 목표 지점 (ICBM 발사 시설 등)과 주 목표를 시작하기전 달성해야하는 주 부가 목표 지점 (발전기 가동 등), 부가 목표 지점 (야포 진지 등)
- 완전 소탕되지 않은 벌레 소굴 / 로봇 공장 거점 (예외: 가장 작은 소형 소굴/공장)
- 활성화 여부에 관계 없이 탈출 지점 (탈출 지점에서 시작하면 장비 부르는 동안 +50% 스폰 속도를 떠앉고 있는 셈)
- 지도에 보석 아이콘으로 뜨는 지점과 완료되거나 별거 없는 지점 뾰족 마커가 뜨는 곳은 관계 없음
2) 지도상에 존재하는 벌레 소굴 / 로봇 공장 거점의 50%를 초과해서 파괴시 적 정찰대 스폰 속도가 정비례 증가
3) 플레이어가 사망하여 다시 호출할때 차감되는 플레이어 스폰 포인트가 소모될시 일시적으로 적 정찰대 스폰 속도가 크게 증가
4) 탈출 활성화를 위한 주 목표 달성시 적 정찰대 스폰 속도가 약 4배 빠르게 급격히 증가
5) 75미터 이상 떨어진 플레이어는 각기 다른 플레이어 그룹으로 취급되어서 각기 정찰대 스폰 속도 누적이 별개로 또 일어남
- 4인이 2:2로 그룹A, B로 스플릿시 그룹A 기준 정찰대를 스폰하고 그룹 B 기준 정찰대도 별개로 또 스폰하는 형식이라 체감상 약 2배 스폰.
- 다른 얘기지만 세션에 참가한 플레이어가 많을 수 록 스폰 속도 누적량 증가. 2인은 솔로대비 +17%, 3인은 +25%.
- 또 다른 얘기지만 난이도 9는 난이도 1보다 정찰대 생성 속도가 약 2배가량 빠름.
그래서 어떻게 하냐는 1줄 요약:
퍼지더라도 75미터 이상 서로 떨어지지 말고, 소굴이나 공장은 정말 필요한것만 제거하며, 주 목표 달성후엔 딴짓하지 말고 빨리 탈출.
아웃포스트 빨리 깨면 덜 나올 줄 알았더니
소굴 부수는게 물량을 늘리는 얼탱이 없는 시스템 뭐냐
ㄹㅇ..
소굴 부수면 물량이 적어지는 느낌이던데 그거 보완하려고 정찰 늘리는거 아닐까? - dc App
누가 우리집에 불지르면 일가친척 다 동원해서 그새끼 족치러 가는거랑 똑같은 원리라고 봐야지
집문을 다 막았는데 나오면 안되지 ㅅㅂ
아니 소굴부수니 더 나오는건 해골물 그 이상인데
겜하면서 굴 다 부수면 적게나오는 느낌이 있었는데 반대였나
굴에서 생산되어서 달려오는 놈들은 줄어드는게 맞음 교전 마치고 냅다 토끼면 스폰된 증원이 너를 못찾으니까 줄어드는 느낌도 맞음 근데 교전이 늘어지고 중갑몹이 안잘리면 계속해서 네 위치 핀포인트 해서 달려오는 놈들에게 쌈싸먹힌 기억이 있을거 그걸 말하는 거일걸
개발자 군필이라 그런가 이런거도 특작부대 교리대로 움직여야하네
정찰대"만" 늘어나는거라 어떻게 보면 딴 동네에서 어어어, 왜 거점이 자꾸 연락이 없지? 하고 정찰대를 보내는거라고 생각하면 이해가 가능한데, 정작 게이머의 입장으로선 반대로 돌아가게 되어있어
좀더 넓은범위에 군사작전 고증 개념에서 디테일한데 게이머가 받아들이기엔 힘든 무언가같음
맞음 ㅇㅇ 군필자라 이해는 가긴 함
알고리즘 너무 좆같은데? 왜 저따구로 만들었지?
디펜더 자리지키면서 정찰부르는거나 전부 고오증이라
보통 연락 끊기면 수색대 보내잖어 ㅋㅋ
맵상에서 소굴을 치울수록 안전구역이 늘어나는셈이니 난이도 쉬워지지않게 정찰병으로 때운거같은데 좀 뭐시기하네
관련 갤 정보글좀 수정해라 ㄹㅇ 이게 맞구만
전초기지 다 부순거랑 다 안부순거 마지막 디펜스때 오는 물량 차이 확실히 체감될 정도로 크던데 시스템은 반대?
이건 순순히 돌아다니는 정찰대의 스폰율만 가지고 연구한거임. 어그로 끌린 곳에서 새로 스폰되는 애들은 다른 얘기
복잡하구만...
어쩐지 탈출하러 가는길에 정찰대 ㅈㄴ 많이보이더라
타이탄<- 7단기준 탈출하러 가는길에 증원없이 정찰대로 스폰되는거 자주본듯
약한애들 자꾸 죽으니 큰애를 보내는건가봄
기지 부수면 더 늘어난다고?
유용한 정보글추
그래? 소굴 다부시고 탈출하면 몹 존나안와서 난 반대로알고있었는데
정찰대와 스폰의 차이인듯
디테일보소 군사작전에서도 특작군 설치면 정규군이 배로 증원되기하지 이걸 .. 스웨덴군필 두렵너 - dc App
전초기지 연락끊기면 정찰대 더 늘리는게 맞긴하지..
근데 생각해보면 미션시간 오래지날수록 적의 존재감이 강해진단 툴팁도 있었으니까 틀린말 아닌듯? 적 본대가 온다고 생각하면 되는거라
아 부술수록 늘어나는거였구나
증원병력과 관계없는 정찰대 관련인데, 정찰대가 정작 정규군인 증원병력과 큰 차이가 없으니 생기는 찐빠로구나!!!
그래서 탈출할때면 패트롤 조온나 나오는구나 씹 ㅋㅋ
소굴 다 뿌수면 체감상 덜나오는 느낌이였는데 아니였구나 어떤판은 탈출할때 진짜 심심한판도 있어서
한 번 말리면 스노우볼링 되는 정확한 이유들이네
3번이 딱 그 이유임. 위에서 뭐가 낙하했는데 알아볼려고 정찰대 보내는거라하면 이해가 되긴 함
굴 부수면 줄어야지 왜 느냐고!!!
이거 아무튼생성됨 메커니즘 당해보면 개불쾌함 부술수록 왜 더나오냐고 ㅋㅋ - dc App
아니 소굴을 부수면 스폰이 줄어야 하는거 아니냐고 ㅋㅋㅋ
소굴굴 부서지면 "어어 저것들 왜부셔졌노" 하나보네 - dc App
소굴 부시면 소굴에서 탈출지점으로 오지 않아서 적어보이는거라 생각중
군필들이 만든 밀리터리겜은 확실히 다르긴하다
아 그럼 오히려 솔플할때는 굴을 건드리면 안되는거구나
이런 악마같은 규칙은 대체...
소굴부수면 덜 나와야하는거 아닌가
대형소굴같은 곳에 갑자기 하늘에서 레이저 내리꽂히고 500kg 폭탄 떨어져서 폭발하고 380mm 120mm 탄두 떨어져서 난장판됨 놀라서 연락쳤는데 응답 없음 본대에서는 당연히 자기들 생산/주요 거점에 무언가 왔다는 걸로 파악하고 지원군을 보내겠지 아마 증원을 부르는 건 QRF(신속타격대), 패트롤은 본대에서 행진해서 오는 증원군이라고 생각하면 될 것 같음 오토마톤의 행진가가 들린다...
그럼 지금까지 굴부술수록 안나온다 느낀건 패트롤이 아닌 증원의 차이거나 그냥 탈출불러도 패트롤안오는 버그경험담이었던가
체감상 소굴 다 부수고 바로 수송기 부르고 탈출하려하면 방어가 어느정도 수월했던거 같음 근데 소굴 다 부수고 샘플 먹겠다고 여기저기 휘젓다보면 정찰대 어그로 끌어서 방어 빡세진 느낌
2번은 애매하네 보통 정반대의 경험을 하는 경우가 많아서
3번이 그니까 증원 카운트 까먹는순간 정찰대가 확 나온다는거지? - dc App
맞음. 그러니까 제발 아군좀 그만 죽여!
혼자 존나 돌아다니면서 주요목표랑 상관없는 굴 꾸역꾸역 부수는 헬붕이들있으면 난이도 씹창나던데 이유가 있구만
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스플릿이 유요한 전략인건 맞으나 실제로는 이게 유효하기 위한 허들이 생각보다 높다는게 결론일듯. 애매하게 스플릿 시도하는 방들 다 터지는 이유가 있었음.
임무가 오래 걸릴수록 적의 존재감이 증가합니다 라는 로딩팁이 결국 저런걸 말한거였나
CEO랑 개발자 양반이 유튜버랑 게임하면서 밝힌거로는 스텔스나 그런것도 의도하고 만들었다기 보다는 고증을 챙기다 보니 생겨난 시스템이라 하니까 특작부대가 침투해서 후방(?)에서 깽판을 놓고 있으면 당연히 적 본대가 특작 대응부대 편성해서 보내는게 자연스레 구현된 듯?
아 그래서 위협게이지 뇌피셜은 어떻게 됨? ㅋㅋㅋ 걔 아직도 생각나네 아스퍼거년 ㅋㅋㅋ
맵에돌아다니는 정찰대가 늘어나는거랑 걍 몹이 더나오는거랑 구분못하는애들이 많노 - dc App
패트롤 늘어나는 건 알겠는데 그럼 증원 부를 때 나오는 적의 숫자에는 영향이 없는건가? 증원에서 나오는 적이 줄어들면 나름 합리적일 거 같긴 한데
5번이 아마 "내 자리에 정찰대 스폰"되는 경우를 만드는 걸 거 같음
현실로보면 당연한데 게이머 입장에선 흠? 이게맞음 이런 느낌일듯
그래도 소굴 완전 뿌수면 탈출시 추가보수 있긴 한데, 어차피 요 보수들은 스젬 언락에만 쓰니까 잘 계산해야겠다 이젠
결국 탈출때 소굴 부숴서 덜 나오는건 걍 해골물이고 사실상 더 나오는거였네
탈출지 주변 소굴은 까야 덜나오는건 맞음
근데 4명 다 뭉쳐서 주 미션만하고 튀면 샘플 거의 못모으는데
그럼 부족한만큼 게임을 더
실패계속되거나 죽어서 샘플 흘리고 나오면 별의미없긴하지
굴 안부수는게 좋은거네 결국. 고난이도 가면 굴 부수는거 자체가 부담스럽기도 해서