lossless scaling 라는 프로그램의 기능을 설명하자면

팟플레이어나 고오급 스마트 티비에서 30FPS 영상을 60FPS로 부드럽게 보여주는 기능이라 생각하면 된다.

이런것을 프레임 보간이라고 한다.


이 프로그램의 활용법은 크게 3가지이다


1. 낮은해상도, 높은프레임으로 돌릴 게임을 업스케일링해 높은 해상도로 돌아가도록 함.

2. 높은해상도, 낮은프레임으로 돌릴 게임을 프레임보간기능으로 부드럽게 돌아가도록 함.

3. 1번기능과 2번기능을 동시 활용 하는것.


그래서 나는 5개의 실험을 했다 그런데 녹화가 정상적으로 되지 않았다.



그래픽카드나 CPU의 내장 녹화기능으로는

온갖 방법을 써도 lossless scaling의 처리가 끝난 영상을 녹화할 수가 없었다.

일종의 화면 필터처럼 작동하는것 같다.


이건 외부 송출 신호를 받아서 기록하는 녹화보드로 녹화해야만 보여 줄 수 있을것같다.

때문에 녹화본 상태가 씹창이다. 때문에 사진으로 설명하는걸 양해해주길바란다.

대신 개인적인 감상평을 많이 쓰겠다



실험조건은, 렌더링 최고품질, 그래픽품질 최고 프리셋으로 설정하고


프레임제한과 해상도만 번경하여 실시하였다.



1. QHD 30HZ 영상을 60HZ으로 보간




30HZ 영상을 받아 60HZ로 보간한 영상으 스샷이다.이다. 그냥 30HZ로 볼때보다 부드럽긴 하지만 티어링과 약간의 화질저하, 화면 움직임이 큰 외곽부분은

움직일때마다 잔상이 생긴다.




2. FHD 60HZ 영상을 QHD로 1.4배 업스케일링


상당히 찐빠나보이지만 내가 스크린샷 찍을때는 사진가득 화면이 찬 상태였다.

유튜브에서 송출하는 게임방송화면을 내가 실시간으로 하는 느낌이였다. 화질 열화가 소폭 있으나 게임을 즐기기에 무리가 없었고.

지연시간이나. 큰 이질감은 느껴지지 않았다. 게임에 몰입하면 무시해도 될 정도이다.


3. FHD 30HZ 영상을 QHD로 1.4배 업스케일링 및 60HZ 보간



2번실험보다 화질열화나 잔상이 있지만. 참아줄만하다. 화질수준은 유튜브에서 720P 영상 보는정도이다

중요한부분은 GPU 부하가 많이 줄었다는것.

전에는 120W 이상 소모하던 그래픽카드가 교전중에도 60W 이상을 소모하지 않는다.


4. HD 60HZ 영상을 QHD로 2배업스케일링 및 보간


저화질 동영상을 화면만 쭈욱 늘려 확대한 느낌이다. 유튜브 480P 해상도로 실시간 스트리밍하는 게임 보는 느낌이다.

잔상은 없지만 이질감이 있으며 진짜 못돌아가는 게임 어거지로 돌리는데 의의가 있다고 본다.



5. QHD 60HZ 영상을 UHD 120HZ로 1.4배 업스케일링 및 보간


화질열화는 조금 있으나 잔상이나 이질감이 느껴지지 않는다. 게임에 몰입하면 이질감이 느껴지지 않을정도이다.

다만, 글자부분의 도트가 튀는 경향이 보인다.



실험결과 요약


1. 낮은프레임을 고프레임으로 보간하는 용도로 사용시 잔상을 각오해야한다.

2. 60프레임을 120프레임으로 보간 하는 용도로는 만족스럽다

3. 낮은해상도를 고 해상도로 업스케일 하는 용도로 사용시 화질열화와 약간의 부하를 감수해야한다.


즉, 원본소스의 프레임과 해상도가 어느정도 수준 이상이 되어야 납득할만한 보정효과를 보인다.


또한, 화면크기가 크고 해상도가 낮은 (DPI가 낮은) TV나 대화면 모니터와는 상성이 좋지않으며

화면크기가 작고 해상도가 높은 (DPI가 높은) 노트북화면이나 UMPC 화면에서는 화질열화가 눈에 띄지 않았다.


3줄요약

똥컴에서 안돌아가는 게임을 돌아가게 하는용도나

해상도와 프레임을 한 단계씩 높이는 용도로는 효율적이나.

엔비디아 DLSS정도의 효능을 바래서는 안된다.


결론


> 개 똥컴에서 어거지로 헬다이버 돌리는게 아니면 사지마