피해량은 관통이 100%일 때 들어가는 순수 피해
장갑은 그 피해량을 막는 척도로 0~10까지 스케일이 있고 완전도탄(0%) 일부관통(50%) 완전관통(100%) 정도로 알려져 있음
관통은 특정 장갑 수준까지 관통한다는 의미로 어느 스케일까지는 완전관통, 딱점이면 일부관통, 그 이상의 장갑에는 완전도탄이라고 함
단적으로 레일건이 피해량은 ㅈ같은데 관통이 천원돌파인 경우.
익명(218.146)2024-03-15 13:50
답글
이외에도 총기 자체에 특수효과가 붙어 있다는 썰이 있고 그게 위아래에서 말하는 슬러거 세터너 같은 것.
폭발은 아예 공식이 따로 존재한다는 썰도 있음.
익명(218.146)2024-03-15 13:51
ceo피셜 총기별 경갑 일반 중갑 사이에도 세분화된 장갑관통수치가 숨겨져있댔는데 그걸론 니말처럼 슬러거 세너터의 관통을 설명못함
그거말고도 입사각처럼 총기 판정에 관여하는 히든스탯 대여섯개는 된다했으니 그중 하나가 단일 투사체 깡딜이 아닌가싶음
아닌듯 관통 AR쓰면 일반몹 한세월임
총알 하나 나가는 총이 데미지 나름 높을 경우 내부적으로 관통력 높게 설정해뒀음 예시는 슬러거나 리볼버
500넘어가는데미지는 트루뎀으로 들어가는걸로알고있음
폭발뎀도 트루뎀이고
한방의 데미지가 일정량 이상이면 추가관통력 생김. 퍼니셔랑 슬러거가 같은 경관통인데 퍼니셔는 펠릿당 데미지라 일반관통 안되고 슬러거는 납탄 큰거하나라 관통이 됨
피해량은 관통이 100%일 때 들어가는 순수 피해 장갑은 그 피해량을 막는 척도로 0~10까지 스케일이 있고 완전도탄(0%) 일부관통(50%) 완전관통(100%) 정도로 알려져 있음 관통은 특정 장갑 수준까지 관통한다는 의미로 어느 스케일까지는 완전관통, 딱점이면 일부관통, 그 이상의 장갑에는 완전도탄이라고 함 단적으로 레일건이 피해량은 ㅈ같은데 관통이 천원돌파인 경우.
이외에도 총기 자체에 특수효과가 붙어 있다는 썰이 있고 그게 위아래에서 말하는 슬러거 세터너 같은 것. 폭발은 아예 공식이 따로 존재한다는 썰도 있음.
ceo피셜 총기별 경갑 일반 중갑 사이에도 세분화된 장갑관통수치가 숨겨져있댔는데 그걸론 니말처럼 슬러거 세너터의 관통을 설명못함 그거말고도 입사각처럼 총기 판정에 관여하는 히든스탯 대여섯개는 된다했으니 그중 하나가 단일 투사체 깡딜이 아닌가싶음