전에 lossless scaling 후기 글 남겼었고 이후로 집에서 놀고 있는 컴퓨터 부품들 장착해서 시험해봄.


 나보고 바이럴이라는 사람들 있는데 개발자는 태국인인가 그렇고 나는 그냥 컴퓨터 좋아하는 헬다이버임.


 다시 본론 가자면 그래픽카드가 놀고 있어야 프레임 같은 경우는 총 두 배의 효과를 봄.


 인풋렉은 실제 프레임이 늘어나는 게 아닌 출력되는 프레임이 올라가는 거라서 인풋렉을 줄이고 싶은 사람들은 이거 쓰면 안됨.


 저사양 그래픽카드로 실험해본 결과 인풋렉도 증가하고 총 프레임 상승 효과도 많이 없음.


 아주 개똥 그래픽카드로 실험했을 때는 오히려 인풋렉 증가와 함께 프레임이 마이너스가 됨.


 그러니까 fhd환경 이하에다가 rtx4080이상 그래픽카드가 들어가있어야 효과를 온전히 보고 의미가 있다는 거임.


 또한 모니터의 hdr기능과 프로그램 안에 확장 유형을 사용할 시에 그래픽이 개똥이 될 수 있음을 확인함.


 만약 그 이상의 해상도나 더 안 좋은 성능의 그래픽카드 즉 그래픽카드 자원의 여유가 없는 gpu가 이 기능을 활성화할 경우에 모니터에 출력되는 프레임은 증가하지만 인풋렉도 같이 증가해버림.


 결론: 온전히 효과를 보고 싶으면 fhd환경기준 rtx4080이상의 그래픽카드와 고hz모니터를 소유한 사람만 사거나 크랙을 쓰거나 베타버전을 쓰도록. 똥컴에서 사용시에 인풋렉 증가와 약간의 프레임 상승밖에 못 봄.


온전히 효과를 보려면 fhd기준: rtx4080이상의 그래픽카드

인풋렉도 증가시키지만 총 1.5배정도의 프레임을 증가시키고 싶다 할경우 fhd기준: gtx1080ti이상


그 밑에 그래픽카드들은 구매 시에 인풋렉 대량 증가와 함께 아주 약간의 프레임 상승 혹은 엄청난 인풋렉과 함께 출력되는 프레임이 오히려 켜기 전보다 낮은 마이너스 효과를 볼 수 있음. 


 참고로 베타버전은 무료로 스팀에서 설치할 수 있다.