얘네들이 강조하는 것 중에 하나가
"현실적인 맵 분위기"
이런건데

애초에 기획하면서 고유 특징을 가진 행성을 여러개 계획했을거 아니야?
동시에 우주환경도 맵 환경이니까 시각적으로 적용되게끔 시스템을 또 디자인한거고

이런거보면 기획이 존나 중요한거 같음
"맵 분위기"라는 키워드 하나로 낮밤, 하늘에 떠있는 행성, 일식, 자전속도 등등 하나하나 만드는게 쉽지 않을거 같은데


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