보통 라이브 서비스 게임들이 업데이트를 하면
새로운 무기, 적, 스킬 등등등 그득그득 넣어서 한번에 와바박 업뎃함
근데 이겜은ㅅㅂ
워커 생산기지가 점령됨!! 해서 가보면 필드에 가끔 ㄹㅇ 워커 있음
해방하니까 워커 풀림
우리가 새로운 대 버그 무기를 만듦! 근데 해보면 오히려 이걸로 버그 변이된다는 떡밥 있음
그리고 진짜로 날개달린 버그 등장함, 유저들 당황해서 '지랄 패치노트에 이런거 없었는데' '핵쟁인가보다' 하고 서로 막 싸움ㅋㅋㅋ
이제 일루미닛 저격 떡밥까지
원래같으면 채권 업데이트 하면서 패치노트에 이미 줄줄 써져있을 내용들이고
20기가짜리 패치 하고 나면 한꺼번에 풀리는 것들인데
죄다 따로따로 시간차로, 그것도 바로 결과물부터 던져주는게 아니고 떡밥 먼저 던지고 회수하는 방식으로 가네
이런 겜 처음봄ㅋㅋㅋ
아직 이게 좋은건지 나쁜건진 모르겠는데 확실히 이렇게 하니까
좀 더 세계관이 실시간이고, 살아있다는 느낌이 들긴 함
그리고 자칫 단조로울 수 있는 게임인데 아직 숨겨진게 있을지 모른다는 기대감도 들고
근데 이렇게 하려면 계속 신경써가며 업뎃을 조정해야하는거라 하기 힘들거같은데 진짜 계속 이렇게 가나??
[헬다이버즈] 이겜 업데이트 하는 방식이 존나 신선하네 진짜ㅋㅋ
익명(125.143)
2024-03-16 16:58
추천 1
댓글 4
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근데 필드 워커는 핵쟁이 아니였나?
오잉 나도 그 공장 행성 해방전할때 공방에서 워커 봤었는데
핵쟁이가 소환한거 아님? 지금도 공방가면 오토캐논 워커 핵쟁이가 소환한다던데
공장 해방땐 다른 목격담 생긴거보면 아닌듯 싶기도