2번 부를수 있고
튼튼하고 화력도 부족하지 않은데
굳이 안쓰는 이유가 멀까
타밍이 애매
솔까 물림. 발로뛰는게 더 재미짐
나는 갈때마다 챙기고 가는데 한칸 차지해도 탈출할때 \엄청 편해지니 들고감
부를타이밍이 애매함. 블리츠나 방어전때나 고려해볼정도
아직 많이쓰던데? 다만 나는 좀 안쓰는 이유가 뭔가 억까가 많음.. 내가 생각하는대로 안될때가 있어
없어도 충분히 조지긴해
생각보다 조루임. 증원러쉬 잘못걸리면 거기서 탄 다 빠지기도 하고 장기적으로 볼때 탈출때 편하다 뿐임
아크가 너무 좋아서 없어도 되긴함 거기다가 차져 타이탄 너프 먹어서 일회성으로 충분히 잡을수있고
운석 화상 처맞으면 워커 보험 없다고
7단에서 워커 운용하면서 느낀게 3분만에 탄약 다씀 소형버그굴 깨러가는데 3분동안 차저7마리에 로켓다박고 버그굴 미니건으로 버그들만 정리하고 수류탄으로 겨우 클리어함
애매함의 정점임
화력은 끝장나는데 탄 다쓰면 잉여,쿨 길음,실수하면 차저 밟기 한방에 찍터질 물몸,이동도 느림 스젬한칸 먹이기엔 애매한 총합
화력은 끝판왕인데 우리가 진정으로 원하는 무언가를 못 채워주는 그런 느낌?????그래서 손이 안가
탄 있는 동안 화력 하나는 좋은데 유성, 화산, 스퓨어 등에 허무하게 터지면 젬 한칸 없이 싸우는거라 답이 없음 탄도 너무 적고
그리고 뭐때문인지 모르겠는데 멀쩡히 걷다가도 갑자기 터지더라
쿨 너무 김 , 오다 찐빠날 확률 잇음, 고단에선 웨이브 두어번 막고 탄떨어지면 화력 손실 너무 큼
타밍이 애매
솔까 물림. 발로뛰는게 더 재미짐
나는 갈때마다 챙기고 가는데 한칸 차지해도 탈출할때 \엄청 편해지니 들고감
부를타이밍이 애매함. 블리츠나 방어전때나 고려해볼정도
아직 많이쓰던데? 다만 나는 좀 안쓰는 이유가 뭔가 억까가 많음.. 내가 생각하는대로 안될때가 있어
없어도 충분히 조지긴해
생각보다 조루임. 증원러쉬 잘못걸리면 거기서 탄 다 빠지기도 하고 장기적으로 볼때 탈출때 편하다 뿐임
아크가 너무 좋아서 없어도 되긴함 거기다가 차져 타이탄 너프 먹어서 일회성으로 충분히 잡을수있고
운석 화상 처맞으면 워커 보험 없다고
7단에서 워커 운용하면서 느낀게 3분만에 탄약 다씀 소형버그굴 깨러가는데 3분동안 차저7마리에 로켓다박고 버그굴 미니건으로 버그들만 정리하고 수류탄으로 겨우 클리어함
애매함의 정점임
화력은 끝장나는데 탄 다쓰면 잉여,쿨 길음,실수하면 차저 밟기 한방에 찍터질 물몸,이동도 느림 스젬한칸 먹이기엔 애매한 총합
화력은 끝판왕인데 우리가 진정으로 원하는 무언가를 못 채워주는 그런 느낌?????그래서 손이 안가
탄 있는 동안 화력 하나는 좋은데 유성, 화산, 스퓨어 등에 허무하게 터지면 젬 한칸 없이 싸우는거라 답이 없음 탄도 너무 적고
그리고 뭐때문인지 모르겠는데 멀쩡히 걷다가도 갑자기 터지더라
쿨 너무 김 , 오다 찐빠날 확률 잇음, 고단에선 웨이브 두어번 막고 탄떨어지면 화력 손실 너무 큼