<스피어 장점>
- 락온해서 쏘면 알아서 명중함, 사거리에 따른 낙차계산이 필요없음
- 생산공장, 포탑, 탱크 무조건 원샷 내고 사거리도 길어서 오토마톤전에서 goat임
- 락온된 상태에서 우클릭 계속 유지하고 쏘면 재장전해도 락온 유지되서 바로 후속타 가능함
- 초보, 숙련자 상관없이 균등한 성능을 보여줌
<스피어 단점>
- 제일 중요한 락온이 지랄맞음, 대체 왜 락온이 될랑말랑하는지 조건을 알 수 없음
- 차져를 타겟으로 쏠 때 너무 근접해서 쏘면 빗맞추는 경우가 종종 발생함
- 락온되는 대형표적만 타격 가능하고 그외 표적은 타격이 불가능함
- 기본 휴대량이 조루임 (탄배낭 3발 + 스피어 1발 = 총 4발)
<무반동총 장점>
- 원하는 부위에 타격할 수 있음 (대가리, 다리, 꽁무니 등등)
- 실력만 되면 거의 모든 표적을 자유롭게 타격 가능 (버그 소굴, 포자 스포어, 불법방송 안테나 등등)
- 정면에서 오는 차져는 뉴비도 1발(머리)로 잡는게 가능함
- 유사시에 아무 표적이나 타격 가능해서 효율성이 높음
- 기본 휴대량이 넉넉함 (탄배낭 5발 + 무반동총 1발 = 총 6발) ※ 재보급 먹으면 2발씩 보충됨
<무반동총 단점>
- 장거리 표적은 거리에 따른 낙차가 있어서 계산해서 오조준하고 쏘는 실력이 필요함
- 초보와 숙련자 능력에 따른 성능차이가 천차만별임
초보때는 스피어 들고 다녔는데 숙달되니까 무반동총이 더 좋더라
근데 오토마톤전에는 무조건 스피어 들고감
스피어도 타이탄 같은거 바로 죽일려면 락온해놓고 얼굴 보일때까지 기다려야되서 실력을 안 따지진 않음
차져도 얼굴 노려야되고
ㅇㅇ맞음, 원샷 내려면 그정도 실력은 보여야하는데 급할때는 초보, 숙련자 대충 쏴도 동일한 결과라서
ㄹㅇ 오토마톤은 스피어가 필수로 챙겨가긴함 - dc App
무반동 진짜 문제점은 재장전 + 가방슬롯 잡아먹는거임 포지션이 너무 어중간해서 쓸 이유가 없음 나중에 스피어 락온 버그 고쳐지면 더더욱
스피어 단점 추가 = 대형몹만 타겟팅 되야되는데, 대형몹 옆에 애매한 중형몹이 타겟팅되서 방해하는 경우가 있음
무반동 단점 = 스피어와 비교해서 머리를 제외한 다른부위 타격데미지는 매우 약함 재장전 시간이 스피어보다 조금더 김
포자 스피어로도 락온되서 쏠수있음 - dc App
......왓더? 진짜? 포자스피어 찾느라 고생할필요 없겠네