버그 정찰대는 애드나도 한두명이 드리블로 몰다가 쓸어버리는게 가능한데
오토마톤 이새끼들은 원거리 유닛들이 다수라 드리블이 잘 안되기 때문에
전투 도중에 정찰대가 애드나면 그대로 양각이 잡혀버림
그럼 결국 엄폐물 찾으려고 각자 이리저리 흩어지고 쪼개져서
여기저기서 각개전투 난전벌이다가 사방 팔방에서 애드가 붙거나
어찌저찌 한쪽 뚫고 전선을 만든다 쳐도, 결국에는 물량에서 나오는 화력에 압도당함
사실 지금 오토마톤에는 버그의 타이탄에 대응되는 유닛이 사실상 없는 수준인데다가
무기 자체도 3번무기로 오또캐논 하나만 들고가면 대응 안되는 유닛이 없어서
난이도 자체는 버그보다 훨씬 쉬워야 하는게 맞는데
그런데도 사람들이 오토마톤이 버그보다 훨씬 좆같다고 하는 가장 큰 이유가 이거라고 본다.
애초에 유닛 구성이 다르기 때문에 다른식으로 접근을 해야하는데
그냥 오토마톤 상대할때도 버그 상대할때랑 똑같이 하니까 당연히 좆같지
이거 ㄹㅇ 오토마톤을 버그 도는 것 처럼 해버리니까 어렵게 느껴질수 밖에
이거 ㄹㅇ 정찰대 마주쳤을때 임무 근처면 걍 정리할생각 하는게 빠른거같음
유닛 다 잡는데 필요한 화력 총량이 오토마톤이 더 적어서 힘싸움 필요할때 해줘야 편한 느낌 있음 오히려 증원 냅두면 사거리 길어서 증원 쪽쪽빨아감
ㄹㅇ 냅두면 양각을 쳐잡아서 개애미없음 이새끼들은 어디서 총맞으면서 쫒기고 있으면 정찰대도 경계상태도 안들어가고 바로 이쪽으로 총질시작해서 답이없어지더라
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋ 심지어 존나멀리 있는 기지에서도 눈먼기관총 로켓포 난사하기 시작함ㅋㅋ
오토마톤을 버그전처럼 하니까 어려운건 맞는데 그렇다고 오토마톤이 버그보다 쉽다? 이건 아닌거같음
뭐 어디까지나 이론상으로 그렇다는 얘기지.. 고급유닛 체급은 버그보다 낮아도 잡몹이 버그보다 쎄니까