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https://helldivers.io/



은하 대전에서 해방도의 증감 매커니즘에 대한 설명을 번역해 옴





1. 각 행성은 '최대 HP'가 있음.

우리가 행성을 공략할 때는 100만의 HP를 지니며, 반대로 우리가 방어할 때는 60만~200만까지 다양함.



2. 각 행성은 점점 HP를 회복함. 일반적으로 시간당 1.5%(봇 행성) ~ 4.5%(버그 행성) 정도를 회복하지만, 어쩔 때는 시간당 20%까지 회복하기도 함.

게임 마스터(조엘)은 이 값을 실시간으로 언제든지 조정가능함.

단, 방어 캠페인은 HP를 회복하지 않으며, 그저 시간 제한만 있을 뿐임.



3. 헬다이버가 작전(연퀘) 한 세트를 성공적으로 마치면 행성에게 '대미지'를 입힘.



4. 오토마톤의 경우 핵이라도 터트리는지 해방도를 뭉텅이로 까버리기도 하는 경우가 있음.

이런 현상은 티엔 콴에서 목격됨. 한방에 약 1~2% 정도가 날아가며, 행성 해방에 5~10배 정도 시간이 소요되게 만듦.

한 행성이 주요 목표로 설정되었을 때 이런 역공이 가해질 것으로 보임.



5. 임무 1~2개만 하고 작전(연퀘) 도중에 나가버린다고 해방도에 악영향을 미치지는 않음.

과거 공식 디코에서 개발자가 잘못된 정보로 많은 논란 일으켰지만 걱정할 것 없음. 크레딧런 등은 개인의 자유임.



6. 매일 행성 진행도가 딸깍하고 리셋되는 것처럼 보이는 이유: 봇과 버그는 잠도 안 자고 계속 반격하기 때문임.

2번 항목에서 보이듯이 행성마다 플레이어 수에 따른 시간당 HP 회복이 있는데, 가장 큰 플레이어 풀인 미국인들이 잘 때 대량의 HP를 회복함.

물론 이만큼 많은 동접자 수를 예상치 못한 발매 초기처럼 게임 마스터의 특별 조치에 따라 터무니 없는 양을 회복하기도 함.

이러한 '딸깍'이 몰입도를 저해하는 것은 게임 마스터도 알고 있겠지만, 개발자 로드맵을 일그러뜨릴 만큼 해방 속도가 예상을 상회할 경우,

예를 들어, TCS 이벤트를 공개하기도 전에 베리어 행성 전체를 해방시켜버리는 등의 상황을 막기 위해선 부득이한 조치였다고 봄.

현재는 유저 수와 진군 속도에 대한 데이터가 파악됐을 테니 몰입도를 저해하는 수준의 딸깍은 없기를 기대함.




7. 행성이 주기적으로 HP를 회복하는 만큼, 그 회복량을 밑도는 화력(플레이어 수)은 사실상 무의미함.

그러므로 여러 행성에 분산해서 해방하기 보다는, 현재 헬다이버들이 가장 많이 몰려있는 행성에 합류해서 HP 회복을 압도하도록 일점 돌파하는 게 중요함.

단, 행성의 HP 회복은 게임 마스터가 유저 수에 따라 조정 가능함. 일례로 유저 수가 많은 버그 행성은 시간당 4.5%를 회복하지만, 상대적으로 적은 봇 행성은 시간당 1.5%를 회복함.

따라서 다른 다이버들이 버그 행성만 간다고 서부전선이 피해를 보진 않음. 네가 할 수 있는 일을 하면 됨.


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8. 각 행성은 보이지 않는 보급로가 연결되어 있음. 이 보급로가 끊기면 해당 행성에 대한 접근이 차단됨.

과거 오토마톤 공세 방어전 때 말레벨론 크릭을 절반 넘게 해방시켰지만, 만테스를 뺏기자 크릭에 접근할 수 없어서 도로아미타불된 적이 있음.

그렇기에 현재 드라우프니르를 먼저 먹어 보급로를 확보하는 게 크릭 탈환에 중요함.


자세한 사항은 이하의 레딧 보급로 가이드를 참고 바람.(레딧 -> reddit 으로 수정하시오)


https://www.레딧.com/r/Helldivers/comments/1b5u34s/galaxy_war_102_supply_lines_what_happens_to





은하 대전에 관심 있는 다이버들에게 유용할 것 같아서 번역해 옴.


전황은 https://helldivers.io/ 에서 실시간으로 확인 가능함.




한 줄 요약: 사람 많이 몰리는 행성으로 가라