페이데이3나 닼타(베타만 해봐서 요즘은 잘 모름)는 게임 말려드는 경향이 되면 불쾌한 느낌이 있었는데
헬다2에서는 그게 안느껴져서 왜 그런지 고찰해보니까
부활에 존나 유해서 실수 한 번해도 게임 안 엎어지고 즉시 재투입/복구가 가능한거랑
상성은 있어도 스턴 진형붕괴 같은 CC기 류 적들이 많지 않은 게 게임플레이 쾌적함에서 큰 차이를 만든 거 같음
페이데이3나 닼타(베타만 해봐서 요즘은 잘 모름)는 게임 말려드는 경향이 되면 불쾌한 느낌이 있었는데
헬다2에서는 그게 안느껴져서 왜 그런지 고찰해보니까
부활에 존나 유해서 실수 한 번해도 게임 안 엎어지고 즉시 재투입/복구가 가능한거랑
상성은 있어도 스턴 진형붕괴 같은 CC기 류 적들이 많지 않은 게 게임플레이 쾌적함에서 큰 차이를 만든 거 같음
리스폰 유해서 죽는거에 관대하니 그냥 개꿀잼임 근데 오토마톤에서 자꾸 팀이 적진사이에 나 증원불러서 3번연속죽으면 걍 불코함
핑이라도 찍어줘야 증원할 때 잘 보여서 차저 헐크 탱크 같은거 잡는데 무책임하게 던지는 놈들 많긴 함
그 cc기 일루미닛에 많다던데 - dc App
1편 기준으로는 참을만했음 근데 점프팩 없었으면 진짜 개좆같았을듯
개인적으로는 헬다1처럼 쿨타임만 있는 무한 부활 방식이 더 재미있다고 생각하지만, 사고나도 커버 가능한 지금이 불쾌한건 더 적다고 생각함ㅋㅋ
솔직히 리스폰 제한적이였으면 지금보다 더 정공겜 루트 탔을듯