적 진입동선이 제한적이라
어지간히 ㅄ같이 설치한거 아니면 팀킬 잘 안났었음
자리잡고 한두방향만 막으면 절대안뚤림
이번작은 차저만 떠도 팔방에서 난리가 나고
센트리가 360도 스핀을 도니 팀킬이 한번씩은 꼭남
진입을 못막으니 센트리 가치도 낮지
막 구리다는 아닌데 잼하나를 차지하자니 매우 아쉽단말야
이글을 넣던가 궤도를 넣던가 하면 더 확실하니까
적 진입동선이 제한적이라
어지간히 ㅄ같이 설치한거 아니면 팀킬 잘 안났었음
자리잡고 한두방향만 막으면 절대안뚤림
이번작은 차저만 떠도 팔방에서 난리가 나고
센트리가 360도 스핀을 도니 팀킬이 한번씩은 꼭남
진입을 못막으니 센트리 가치도 낮지
막 구리다는 아닌데 잼하나를 차지하자니 매우 아쉽단말야
이글을 넣던가 궤도를 넣던가 하면 더 확실하니까
전작보다 봐야하는곳이 너무많아짐 게다가 센트리가 만능도 아닌데다 엑소도 전작처럼 학살하는 성능도 아니라서 애매함
쉽게 깨져서 효율이 너무 구림
지속력 차이도 있는거같음 킹론상 공타한번으로 구역한번닦기 vs 일정시간동안 화력투사 자기가 어떤 문제에 스젬을 할당하냐 그차이일듯
1편 센트리는 한번 깔아두면 무한지속이었던가
제한은 마찬가지로 있었지...대신 공격받을 일이 적어서 맞아 터질일은 별로 없었음