다 샘플 쓸 곳이 없어서 그럼
이미 있는 함선업글 추가에 무기개조까지 해서 궤도류 쿨감소에
비산 디버프여도 궤도 폭격류 스잼 던진 위치에 무조건 첫발은 꽂히는 업글 등 추가하면
궤도류도 이글만큼 활용 가능할거고
무기는 무기따라 데미지, 관통, 반동, CC 총알 추가, 퀵드로우 탄창, 스코프 변경 등 업글로 낼만한거 개많은데
샘플 사용처가 존나 적고 샘플 모을 이유가 없는 50렙들이 9단도니까 스텔스로 메인 미션만 끝내는 메타가 도래함
고난이도 부가지역 터는게 의미 없어지면서 부가지역 건드렸다가 적 증원 부르거나 적 패트롤 마주칠 일도 훨씬 적어지고
나눠져서 굴, 전초기지 까거나 부가지역 샘플수집하는게 오히려 트롤플레이가 됨
여기에 버그 굴, 전초기지 부수기 + 아군이랑 떨어지면 패트롤 스폰 증가까지 클뜯으로 알려지면서
일부러 증원 쿨 돌리는거 아니면 혼자 다니지 말라는 명분까지 생김
아이러니하게 그나마 모을 수 있는 크레딧, 메달은 크레딧런이 더 잘벌리고
9단계에 크레딧,메달,샘플이 7,8단계보다 의미있게 많나? 그것도 아님
거기에 9단은 메인미션 제외 쓸데없이 증원 한번 잘못부르면 물량 좆되니까 오히려 샘플 대량 수집은 7~8단이 더 쉬움 시발 ㅋㅋ
우린 애초에 적진 한가운데에 꼴랑 넷이서 투입되어서 특수 미션 완수하러 가는거야. 다 죽이러 가는 정규군이 아님
패트롤 스폰 "속도" 증가는 클라이언트 내부 데이터를 뜯는게 아니라 인게임 세션 실험을 빡세게 해서 얻은 결론인데 어디서 자꾸 이런 얘기 나오는거임? 내가 다 궁금하네
댓글보니까 누군 실험으로 얻었다 누군 클뜯으로 얻었다 하던데 누가 맞는거임? 그리고 원래 목적은 미션완료 하고 나오는게 맞는데 어려울수록 보상 높아지는건 당연한 레벨디자인이라서 지금 7,8,9 레벨 디자인은 좀 고쳐야 하지 않나 싶음 특히 9단이 탈출실패 리스크 짊어지면서 얻는게 별로 없음.
1주일쯤전에 양덕후들이 실험과 관찰로 얻은 결론을 레딧.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/lets_talk_about_patrols_an_in_depth_analysis_of/ (갤에 필터 있으니까 레딧은 reddit 으로 바꿔서 타이핑하셈) 에 올려놓고 그걸 내가 요약 번역한 글을 여기에도 정보 탭으로 올려놓은거 있음. 그런데 가끔 갤 보면 사람이 어떻게 이런 인게임 수치를 클뜯 없이 얻냐는 사람, 인게임 세션에서 미터 단위 거리 측정이 가능한걸 부정하는 사람 등이 클뜯이라고 단정짓더라고. 클뜯 아님. 실험임.
아 이게 실험으로 얻은 결과였다고? 양놈들 무섭다...
와 ㅅㅂ 정찰갑옷입고 핑찍으면서 실험한건가 미친사람들이네
나눠져서 굴, 전초기지 까거나 부가지역 샘플수집하는게 오히려 트롤플레이가 됨->사실 1탄유저 입장에선 이건 처음부터 트롤플레이가 아닐까 생각했었음..1탄은 무조건 몰려다녀야 했고, 전투를 위한 전투는 무조건 피해야 했고..샘플이야 일부러 먹으러 다닌다지만 교전이 필요 없는 경우가 많았고. 근데 2탄에선 사람들 생각이 많이 바껴있더라고
아무래도 헬다2가 나사빠진 상태로 나왔어도 성공한 이유중 하나가 존나쏴서 다죽이기로 떴다보니까 전투를 위한 전투 하는 플레이어도 많은듯 그리고 목적 없이 증원 부르기 << 이건 명백한 트롤플레이가 맞는데 보조미션, 부가지역 처리하다 증원부르기 << 이건 명확한 목적이 있어서 트롤플레이가 되면 안된다 생각함
ㅇㅇ 2탄에선 게임이 달라졌으니 니 말도 맞긴함 근데 명백하게 탈출을 우선시해야 하는 상황에서 굴,기지 깨러 가겠다고 핑찍고 가다가 난리통 터지면 답답함
부가미션 깨는것도 남은시간이랑 목숨 코인 보고 해야하는게 맞긴해 ㅋㅋ 잘못건드렸다가 증원 다까먹으니까
개발자들이.걑 겜안분 버러지.십새끼들임 ㅋㅋㅋ 부ㅣ초자식까지 대머리로 만들어야함
만들다 만게 ㅈㄴ많음 ㅅㅂ