이제 언리얼 엔진이 기술력 너무 좋아져서
자체엔진으로 겜 만든다는 거 자체가
그냥 개발력 낭비 그 자체임
최근에 자체개발 엔진 쓴다고 쑈한 대작겜들
: 스타필드, 붉은사막, 디아블로4, 도깨비 등
전세계 핸드폰이 앱스토어 or 구글스토어에 종속된 거처럼
이제 게임은 그냥 수수료 뗄 거 떼고 언리얼이 답임
3D 게임 아키텍쳐가 너무나도 복잡해졌는데
고급 프로그래밍 인력은 전부 핀테크나 이커머스로 가서
이제 게임계에는 자체개발엔진을 만들 사람이 안 남음
근데도 엔진만드는 회사는 돈을 못범 ㅎㅎ
블자급은 지금 블자 상태가 이상해서 그렇지 자체엔진 쓰는게 맞음
도깨비도 사기쳐서 그렇지 처음 티져 나올떄 기준으로 구현할려면 무조건 자체엔진 있어야 하고
디아4 언리얼 아니였음? 그리고 자체엔진 개죽쑨건 사펑이 레전인 듯
언리얼이라는 얘기 한번도 들어본적 없고 검색해봐도 언리얼 아니라고 함
자체엔진인데 그 비주얼이면 좋은 거 같은데. 겜이 병신이라 그렇지
이런글은 re엔진이랑 데지마 엔진 알고 쓰는거지? - dc App
걍 티끌만 알고 쓰는거지
그 엔진들이 왜 일본에서 만들어진지 알음? 전세계 프로그래머 연봉 인플레이션 나는데 일본만 동결+디플레에 평생직장 개념 때문에 실력있는 프로그래머들이 박봉 받으면서 열정페이 뜯기면서 만들어진거임. 근데 그거마저도 이제 일본도 인플레 맞이하면서 못 버티는 시기 오고 있어서 앞으로 몇년만 지나면 그 연봉에 그 엔진들 유지보수 해줄 사람 없어진다.
그러면 그냥 엔진 전체가 레거시 코드되고 시니어들은 은퇴하거나 외국계로 이직했고, 거대한 가상고철덩어리 되는거임.
걔들이 수수료 얼마나 떼가는지는 아노
급되면 자체엔진 굴리는게 돈더 잘벌지않나 액티비전이 죽어라 자체엔진으로 매년 게임찍어내는 이유가있음
오토데스크가 괜히 스팅레이엔진 갖다 버린거 아니다 ㅋㅋㅋ