맵 빨빨 거리면서 굴 까는 시간에 빨리 탈출해서 담판 돌리는게 겸치, 요청서, 샘플 더 많이 모으지 않나 싶은거임
익명(118.34)2024-03-21 10:56
명령이잖아
알라딘(alaladin)2024-03-21 10:39
걍 샘플 때문아녀
익명(hnp1591)2024-03-21 10:39
어차피 메인이나 보조임무 옆에 다 있는데 미션하러가서 난리치면 굴쪽에서 다 몰려옴
익명(180.182)2024-03-21 10:39
답글
굴 쪽에서 생성된 정찰대가 아니고 다 몰려온다고? 그건 아닌거 같은데
익명(118.34)2024-03-21 10:46
증원때 나오는 숫자랑은 상관없는듯.
버그굴은 존재하고 있을 때 근처 지역 혹은 교전지역으로 꾸준히 정찰대 보냄. 즉 버그굴 터트림으로써 얻는 실질적 가치는 해당 구역 정찰대 감소말곤 없는 걸로 알고 있음. 그마저도 맵 전체 50% 이상 굴이 파괴됐을 땐 전지역 대상으로 정찰대 스폰율이 증가함.
익명(222.111)2024-03-21 10:40
답글
정리하면 오래 머물러야 하는 미션 주변 지역 빼곤 버그굴 정리할수록 손해가 맞나보네
익명(118.34)2024-03-21 10:48
거기에 벌레가 있으니까
익명(211.34)2024-03-21 10:43
답글
이건 마따
익명(118.34)2024-03-21 10:48
레딧발 실험글에 의하면
굴을 냅두면 굴 지역 자체에서 생성되는 영향력(AOI) 때문에 플레이어가 해당 지역과 가까울수록 패트롤 스폰률(HEAT)이 빨라진다고 함.
그리고 굴 자체에서 패트롤을 내보내는것도 있음.
굴에서 내보내는 패트롤과 맵에 랜덤스폰되는 패트롤이 같은 틱 버켓을 공유하는지는 모르겠음 만약 각자 별개의 틱버켓을 기준으로 스폰하는거라면 굴을 부수는게 이득이 되겠지?
근데 문제는 맵 상의 둥지를 50% 이상 파괴하면 해당 맵의 글로벌 틱 버켓이 줄어들어서 마찬가지로 패트롤 등장 속도가 빨라진다고 함.
이로인한 패트롤 등장속도 상승이랑, 앞서말한 굴이 파괴되지 않았을때 플레이어가 받게되는 HEAT로 인해 패트롤 등장속도가 상승하는거랑 어느게 더 영향력이 큰지는 몰루게슴.
Duruchi(duruchi2415)2024-03-21 10:53
답글
나도 그 글은 읽어봤음 굴 까는데 목숨 거는 사람들이 많아서 혹시 내가 모르는 굴 제거에 관련된 이득이 있는지 궁금해서 물어본거야 걍 길 가다 만나는 폭격 1~2번으로 제거할 수 있는 ㅈ밥 굴 빼곤 안 건드리는게 좋겠네
익명(118.34)2024-03-21 11:05
답글
메인미션 부가미션 탈출지역과 인접하지 않아서 근처에 갈 일 없는 굴은 굳이 안깨도 되는 느낌인것 같긴 함
다만 이건 내 뇌피셜인데 맵 상에 굴을 죄다 깨 놓은 이후엔 맵이 텅텅 빈것처럼 패트롤이 적다는 느낌을 거의 매번 받았음.
느낌이긴 하지만 굴을 부쉈을때 글로벌 패트롤 스폰타임이 빨라지는것 보다, 굴이 멀쩡한 상태일때의 자체적 패트롤 스폰 + AOI로 인한 패트롤 스폰증가의 영향이 크지 않나 싶음
단순히 쾌적함의 체감으로 비교했을때 굴을 다 박살냈을때 쾌적한것 같았읆...
Duruchi(duruchi2415)2024-03-21 11:12
재밌으니까.
손해라 생각하면 손해지만 경험적으로 굴을 많이 깼을 때 탈출이 쉬웠긴 함
남겨두면 주변 소음에 민감해서 불어 깨러가는 것도 있었음
버그 굴에 깔린 샘플 먹기 편하지
샘플은 담판 빨리 돌리는게 이득이라 생각해서 겸치, 요청서랑 비슷하게 생각함
그럼 걍 그게 다임
먹을거 다 먹은 사람들 가는 9단쯤 되면 굴 다 까기도 힘들어서 무시하지않냐?
애초에 그걸 제외하면 어캄 그게 다인데
맵 빨빨 거리면서 굴 까는 시간에 빨리 탈출해서 담판 돌리는게 겸치, 요청서, 샘플 더 많이 모으지 않나 싶은거임
명령이잖아
걍 샘플 때문아녀
어차피 메인이나 보조임무 옆에 다 있는데 미션하러가서 난리치면 굴쪽에서 다 몰려옴
굴 쪽에서 생성된 정찰대가 아니고 다 몰려온다고? 그건 아닌거 같은데
증원때 나오는 숫자랑은 상관없는듯. 버그굴은 존재하고 있을 때 근처 지역 혹은 교전지역으로 꾸준히 정찰대 보냄. 즉 버그굴 터트림으로써 얻는 실질적 가치는 해당 구역 정찰대 감소말곤 없는 걸로 알고 있음. 그마저도 맵 전체 50% 이상 굴이 파괴됐을 땐 전지역 대상으로 정찰대 스폰율이 증가함.
정리하면 오래 머물러야 하는 미션 주변 지역 빼곤 버그굴 정리할수록 손해가 맞나보네
거기에 벌레가 있으니까
이건 마따
레딧발 실험글에 의하면 굴을 냅두면 굴 지역 자체에서 생성되는 영향력(AOI) 때문에 플레이어가 해당 지역과 가까울수록 패트롤 스폰률(HEAT)이 빨라진다고 함. 그리고 굴 자체에서 패트롤을 내보내는것도 있음. 굴에서 내보내는 패트롤과 맵에 랜덤스폰되는 패트롤이 같은 틱 버켓을 공유하는지는 모르겠음 만약 각자 별개의 틱버켓을 기준으로 스폰하는거라면 굴을 부수는게 이득이 되겠지? 근데 문제는 맵 상의 둥지를 50% 이상 파괴하면 해당 맵의 글로벌 틱 버켓이 줄어들어서 마찬가지로 패트롤 등장 속도가 빨라진다고 함. 이로인한 패트롤 등장속도 상승이랑, 앞서말한 굴이 파괴되지 않았을때 플레이어가 받게되는 HEAT로 인해 패트롤 등장속도가 상승하는거랑 어느게 더 영향력이 큰지는 몰루게슴.
나도 그 글은 읽어봤음 굴 까는데 목숨 거는 사람들이 많아서 혹시 내가 모르는 굴 제거에 관련된 이득이 있는지 궁금해서 물어본거야 걍 길 가다 만나는 폭격 1~2번으로 제거할 수 있는 ㅈ밥 굴 빼곤 안 건드리는게 좋겠네
메인미션 부가미션 탈출지역과 인접하지 않아서 근처에 갈 일 없는 굴은 굳이 안깨도 되는 느낌인것 같긴 함 다만 이건 내 뇌피셜인데 맵 상에 굴을 죄다 깨 놓은 이후엔 맵이 텅텅 빈것처럼 패트롤이 적다는 느낌을 거의 매번 받았음. 느낌이긴 하지만 굴을 부쉈을때 글로벌 패트롤 스폰타임이 빨라지는것 보다, 굴이 멀쩡한 상태일때의 자체적 패트롤 스폰 + AOI로 인한 패트롤 스폰증가의 영향이 크지 않나 싶음 단순히 쾌적함의 체감으로 비교했을때 굴을 다 박살냈을때 쾌적한것 같았읆...
재밌으니까. 손해라 생각하면 손해지만 경험적으로 굴을 많이 깼을 때 탈출이 쉬웠긴 함 남겨두면 주변 소음에 민감해서 불어 깨러가는 것도 있었음