잔량이 있는 퍽 느낌으로 다떨어지면 계속 구입해야하는 시스템으로하면 폭동나냐?
물론 처음 해금 코스트도 낮추고 재구입 비용은 해금비용보다 낮게해서
그냥 거의 모든 재화가 게임 처음 시작하고 해금할 때 이외에는 의미가 없고 게임컨텐츠더 다 소모한 사람은 플레이 동력 없어진다는 사람들있어서
물론 처음 해금 코스트도 낮추고 재구입 비용은 해금비용보다 낮게해서
그냥 거의 모든 재화가 게임 처음 시작하고 해금할 때 이외에는 의미가 없고 게임컨텐츠더 다 소모한 사람은 플레이 동력 없어진다는 사람들있어서
데바데처럼
ㅇㅇ 딱 그런 느낌
미션유기하고 파밍만 하러 다니는 유저들 늘어날 거 같음. 그래도 재화소모처 좀 늘리면 좋겠네 할거 없어
ㅇㅈ 해금관련해서는 그냥 로그라이크 게임임 ㅋㅋ
딱 서든어택이 그랬긴해 ㅋㅋ 차라리 업글 비용으로 샘플 메달 크레딧 뭉텅 뭉텅 쓰게 만들면 될듯 업글 하나당 50개씩 이렇게
재화 경제 쪽이 좀 많이 아쉽더라 이 겜
난 35렙인가 아직 뉴비인데 벌써 R은 5만 꽉참 - dc App
크레딧이 ㄹㅇ ㅋㅋ
특히 요청은 상한치랑 수급량에 비해 지속적인 사용처가 없음 골치아픈 미션지역 몹유형 파악에 매번 소모하게라도 하면 모를까
우리도 생각하는걸 왜 개발자들은 안하는거죠?
한판에 주미션만 털고나와도 5000안팎으로 주는데 젬 다 열기전에도 몇판하면 5만 천장에 대가리박고있음 컨셉이 예산안 요청이니까 글로벌 연구로 기부라도 하게 시키지 토끼공주막으려고 상한 낮춰둔만큼 계속 쓸곳을 내놔야하는거 아닌가
ㄹㅇ....
전쟁승리or패배이후에 초기화?
아니 한번 구입하면 작전 n번동안 쓸수있고 그 이후에는 재구입해야 다시 활성화되는 식. 우리 구축함에 해당 무기나 탄약들 다시 재보급하는 느낌인거지.