일단 미션지역에서 미션을 하면 미션지역을 체크하는 패트롤이 생성되서 미션지역으로 들어온다.

이 숫자는 한명이 들어가나 네명이 들어가나 똑같다.


1.넷이서 전우애를 나누면서 미션을 진행 할 경우

미션지역 패트롤(줄여서 그냥 패트롤이라고 부르겠다) 이 도달해서 증원을 부르든, 부르기 전에 갈아마시든

4명이서 3분안에 클리어했다고 치자.

피로도도 적고 전우애도 나누고, 증원처리, 중갑처리를 못해서 몹이 쌓이는 확률도 낮아진다.

너무 안정적이고, 백업해주는 아군의 든든함도 느낄 수 있으며, 보급지원도 골고루 나눠 받을 수 있다.


2.개별 행동을 할 경우

여기서부터 이제 확률상 온갖 결과가 생길 위험도가 높아진다.

미션지역 패트롤 트리거는 별도로 작동하므로 동시간대에 존재하는 몹은 당연히 늘어난다.

(물론 다른쪽 몹이 다른팀에게 가는건 아니라서, 위협이 배가 되는건 아님)

2-1 이상적인 결과

그나마 이상적인 결과,

3인 팀은 4인일때와 마찬가지로 1인의 스트라타젬 화력을 잃어서 조금 더 피곤하게 전투를 했지만

마찬가지로 3분만에 미션을 클리어했다. 당연히 증원의 숫자도, 패트롤의 숫자도 똑같았기 때문에 전투가 더 힘들어진건 당연하다.

대신 개별 행동을 한 플레이어도 잠입을 통해, 혹은 4인 팀의 적증원 빈틈을 이용해 3분만에 동시에 클리어했다.

각자의 체감 피로도는 당연히 증가했지만, 동시에 두가지 미션을 해서 미션 시간을 아낄 수 있었다.

파밍 할 여유시간도 늘어나므로 좋은 결과

2-2 애매한 결과

3인 분대의 스트라타젬 화력이 부족해서 일부 중갑처리를 실패하거나, 일부 동료의 실수를 커버할 화력이 부족해서

3인 팀의 클리어 시간이 늘어졌다.

스트라타젬과 화력이 부족해진건 너무나도 당연한 사실이므로, 3인 팀이 고생을 겪었고, 시간적인 이득도 그렇게 크지 않았다.

2-3 슬슬 좆되는 결과

화력 부족이라는 현실을 가지고 3인 팀도 삽질을 연달아 해서 존나 오래 걸려버렸고,

개별 플레이어도 중간에 걸리든 증원이 저쪽에서 터지든 해서 10분이나 걸린다.

양쪽 다 존나 피곤할대로 피곤하고, 손해만 봤다.

2-4 개좆되는 결과

3인이 개고생해서 몹 정리도 다 못하고 삽질중인 시간에, 개별 플레이어도 실수로 뒤져버렸다.

3인도 화력 부족으로 고생을 경험하고 있던것도 사실이요.

3인 장소에 증원된 개별 플레이어는 먼 거리에 떨어진 가젯, 샘플, 사용해버린 스트라타젬에 의해 약해진 화력은 물론,

미션도 겨우 하나를 더 오랜 기간에 걸쳐 클리어하게 된다.



즉, 이상적인 결과가 나올수록 이런 플레이는 시간적인 이득을 확실히 보지만, 4인 파티의 절차적 클리어링에 비해 온갖 변수와 피로도+좆됨을 경험하기 쉽다.

절대 실패하지 않을 존나 에이스고, 파티원에게 이해를 부탁까지 해줄 수 있는 소통자 정도라면 해도 좋다.

간혹 쿨찐처럼 "한명 빠졌다고 못잡을꺼면 그 한명이 있어봤자 아닐까?" 이러는 병신들이 있는데,

기용 가능한 중갑 처리 스트라타젬보다 더 많은 중갑이 나올 경우 상대적 난이도, 처리시간은 수직상승하는 게임이다.

그걸 빠르게 처리 할 수 있느냐 없느냐가 관건인 게임이란 말이다.

본인은 빠르게 미션을 끝내버리는 에이스처럼 플레이해서 캐리를 해서 돕겠다는 이상적인 마인드일진 몰라도

파티원이 더 고생하는건 틀림없는 사실이기 때문에,

사전 이야기를 안하고 저러는건 존나 친구가 없거나, 존나 찐따라서 분위기 파악을 못하거나, 이기적인 사람일 확률이 높다.



그리고 증원 드리블을 대신해서 해주면 된다는 말도 있지만, 이건 진짜 존나게 결과론에 이상론자다.

그건 파티 합이 100% 맞아서 "내쪽에서 증원 부름. 내가 증원 터트리는 순간 미션 진행해" "ㅇㅇ" 싸인이 실시간으로 서로 들어가는게 아니면

진짜 어지간한 공방에선 절대 그렇게 순탄하게 절차적으로 플레이가 이뤄지지 않는다. 파티원이 다 샤이닝이나 관심법을 가진게 아닌이상







3. 3/1인 스플릿 파밍 , 2/2인 스플릿 파밍

파밍을 위한 스플릿 플레이의 경우에도 마찬가지로, 양쪽 중 어디에 증원이 발생하더라도

클리어링 난이도는 기하급수적으로 올라가기 때문에 미션 진행 플레이어들의 피로도와 미션 진행 가능성 유무 차가 너무 당연히도 커진다.

단, 애초에 모두의 파밍을 목적으로 하는것이기 때문에 이런 경우에도 사전 이야기를 한다면

미션 진행 2~3인방은 당연히 이를 감수하고 플레이 할 수 있다.

대게 20~30 레벨대 플레이어는 샘플이 너무너무 절실하므로 사전 이야기를 안해도 이런 경우에 피로도 감수를 하기도 한다.

(말 안하고 저러면 당연히 강퇴당할 확률은 감수해야함)