코딩할 때 흔한 실수
자식노드 만드는 알고리즘에서
부모 노드가 뒤져버려서 고아 노드 되버리거나
순차적으로 노드 잘 삭제해야하는데
삭제를 건너뛴다거나 지운 거 또 지우려고 시도한다거나
또는 이미 널값되서 실종되버린 노드 접근한다거나
이런 일 비일비재함

체인 라이트닝같은 아크 특성상
몹 개체와 개체 건너뛰어다니면서 노드 뿌리고 다닐텐데
몹은 이미 아크 맞고 뒤졌는데
아크든 몹이든 참조가 남아있어서 그게 쌓이다가...펑!