개발사 머릿속 헬다이버는 최정예 특수부대가 침투,파괴공작 같은걸 하는 느낌인거 같은데
막상 즐기는 유저들은 유쾌한 머저리들이 찍는 B급 코메디 액션에 가깝다고 봄
정 그 컨셉을 써먹어야겠다 싶으면 진영별로 완전히 쪼개는 방법도 있는데 어떻게든 힘대힘으로 부딪히는 짓거리 못하게 하려고 안달난거 같음
오토마톤 -> 침투 및 파괴, 전면전에서 밀림
버그 -> 물량 vs 화력 섬멸전, 스텔스 플레이 힘듦
일루미닛 -> 메카닉 대전
이런식으로 갈라놓으면 훨씬 재밌을거 같은데 현실은 다 1번으로 귀결...
좀 많이 아쉽다
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침투짓거리 말고 물량전 하고 싶다는 말인데 다들 반대로 이해하네
내가 글을 병신처럼 썼나?
닌 1,2편 트레일러도 안봤냐
실제 플레이가 안그렇잖아 전에 불났을때 개발자들 하는 말도 그렇고
겜안분임?
패치후 버그 9단 멀쩡한 50렙 4명 모아서 전면전 못하면 병신들인거고 오토마톤 9단에서 멀쩡한 50렙 4명이 죄 전면전 하려들면 병신들인거 아님? 이미 니 말대로 되고있는데 뭐가문제야?
트레일러 그렇게 찍어놓고 특수전 하라면 하겠냐
븅?
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나 억울해도 됨?
어쩌라고 시발년아
어쩌라고 시발년아
사람이 의견놈 낼수도 있지 비추 뭔뎈ㅋㅋㅋㅋ
트레일러부터 약빨았는데 뭐가 텍티컬이야
개발자들 생각도 b급 코메디 액션임 트레일러만 봐도 암
다양한 무기 쓰는 걸 원하는 놈들이 플레이스타일 고착화를 유도한다고?
무기 바꾼다고 지금의 목표달성->런 형태가 뒤집히는게 아니잖아
그 목표 달성을 여러 전략으로 달성하는게 지금이잖아
그럼 압도적인 화력으로 누르는게 가능하다고 생각함? 뭐 지금 버그 증원은 기절류탄으로 나오는곳 틀어막고 반톤으로 반갈죽 시키는건 가능하긴 해 아니면 예전 워커 줄때처럼 워커 사용량이랑 쿨줄이면 모름
글은 오토마톤 -> 침투 및 파괴, 전면전에서 밀림버그 -> 물량 vs 화력 섬멸전, 스텔스 플레이 힘듦이렇게 됐으면 좋겠다고 말하는데 현재 플레이 스타일이 오토마톤 : 화력 섬멸전, 스텔스 플레이 힘듦버그 : 침투 및 파괴, 전면전에서 밀림아니냐?
내가 공방에서 7~8 돌릴땐 그렇던데 9는 또 다르냐?