시간 자체도 너무 촉박하게 만들었고
그 시간안에 행서을 한개도 아니고 3개를 해방시킨다음
진입로를 확보하고 마지막 행성인 자곤프라임을 해방하라고?
이건 의도적으로 실패하라고 만든거 아니냐
그럴거면 보상을 왜 올리냐고
아얘 깨지도 못하게 만들었으면서 이걸 왜 하라는거지?
솔직히 사람이라는게 생각이라는게 있고 상식이라는게 있는거잖아
거기 애로우헤드 그새끼들 다 4년제 대졸나온 머리 좀 돌아가는애들이
서류합격하고 면접까지 다 보고 들어간거잖아
근데 왜 이꼬라지인데
이거 못깨면 다음컨텐츠 어떡할건데
보상도 일부러 좇같은거주면 월드이벤트 사전작업같긴함
오호??? 그거하면 좋은데} 제발 그게 맞길 바랄뿐임
컨텐츠를 실패하였으므로 벌레들이 더 진화합니다 ㄱㄱ
새로운 적들 나온느것도 컨텐츠라서 그렇게 되는거면 더 좋긴함
슈리커 중장갑 입히고 입에서 스토커 뱉기 드가자
실패가 처음있는것도 아닌데
애초에 주임무는 쉬운거 아니면 실패하라고 주는거임 오토마톤 방어 8개짜리 있었는데 당연히 실패하고 밀림
그니까 그게 나는 불만이라는거야 임무라는게 애초에 할 수 있는걸 줘야지 완전 시스템적, 물리적으로 불가능한걸 준다는거 자체가 말이 안된다는거지 시스템 레벨 디자인자체를 안했다는거잖아 못한건가
아니 이겜 애초에 시나리오가 있는겜임 명령이 불가능한게 내려오는게 스토리의 일종이라고
아 그런거야? 그냥 컨셉인거야? 보상은 그럼 뭐 안준다는거잖아... 약간 유저 기만하는 느낌이 들긴하네..
그냥 무능한 위쪽 대가리가 내리는 명령컨셉임
무적 차이나들이 딸깍 마술로 올려줄거야
26분 남았어...
성공하길 바랬으면 팅김부터 핫픽스했지
그니까 이건 너무 비상식 적인거 같은데 뭔가 컨텐츠를 내려고 의도가 있었다면 할말 없는데
실패해서 아까울건 메달밖에 없는데 혹시라도 그런거라면 안그래도 됨
메달 못받아서 그러는게 아니라, 임무라는게 애초에 할 수 있는걸 줘야지 완전 시스템적, 물리적으로 불가능한걸 준다는거 자체가 말이 안된다는거지
그런거였네 근데 개인적으로 어차피 진행도 딸깍질 한 두번 하는것도 아니고 신경 안쓰는 편
이전 주작질이 나중에 안좋은 영향을 줄까봐 그럼. 예를들어서 극단적으로 설명하자면. 어디를 점령하면 모든유저에게 문화상품권 증정!!! 이래놓고 회사 재정상 줄수없거나 돈아까워서 딸깍질해서 클리어 못하게 만든다고 생각해봐.
꼬우면 접어 병신아 말도안되는 개소리 지껄이지말고
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