헌터가 붙었을 경우 답이 없는데, 원거리에서 화력투사하기 좋은 조건이냐고 하면, 길에 뿌려져있는 포자, 얼음덩어리, 날씨에 따른 시야 등
원거리 화력투사를 방해하는 요소가 굉장히 많음. 차저 스퓨어 타이탄도 같이 젠되면서 헌터 저지를 방해하는데
탄창과 화력이 생존을 위해 한사이클 정리할때 항상 조금씩 부족함. 그 결과 헌터가 붙으면 약간 기회없이 죽는 경우가 생김.
뭐 다이빙을 잘 못해서 그렇다고 할 수도 있겠지만 10번 헌터한테 죽는다고 치면 다이빙을 해도 뒤지는 경우가 꽤 됨. 회피하다가 3-4번 다이빙 치다 뒤지기도 함.
헌터 이상의 몹들은 붙었을때 2-3번 기본으로 때려서 슬로우 뭍은 상태면 내가 컨트롤이나 실력으로 극복하지 못하고 죽어버림.
이게 무슨 느낌이냐면 fps종류만 36살 내내 해왔고, 레식은 다이아도 가봣지만
내 실력으로 극복가능한 어려움, 도전의욕을 불러일으키는 어려움이 아니라
팀원 2-3명이 서로 각 잡고 커버해주지 않으면 그냥 뒤지세요. 라는
개발자의 악의가 느껴짐.
내가 보기에 이 사람들은 게임을 9단계에서 많이 안해봣거나, 플레이어들 불러서 테스트를 많이 안해본거 같음.
뭐 협동플레이니까 일부러 혼자 생존이 불가능하게 만들었습니다. 라고 말한다면 설사 그렇다고 해도 난이도조절 실패임.
플레이어를 더 강하게 만들거나, 적들을 조금 더 쉽게 만들었어야됬음.
헌터를 예로 들면 바로 내 앞까지 점프해서 한번에 2번씩 칼질하는게 아니라, 내 2-3걸음 앞까지만 점프를 하고 플레이어가 바로 뒤로 빠지는 선택을
하지 않았을 경우에만 맞도록 설정해서 플레이어에게 회피 기회라도 줫어야됨. 지금은 헌터가 AI가 각 잘잡으면 그냥 날라와서 2번 긋고 죽어버림.
이건 누가 봐도 개병신 같은 난이도 설정임. 거의 회피불가능한 재수없는 죽음을 난이도로 설정해두면 어떤 사람이 유쾌하게 스트레스 안 받고 하겟음.
이제 한 3-400시간 한거 같은데 하면 할수록 난이도설정이 뭔가 뒤틀려있다고 느낀다. 난.
오토마톤 9단계보단 낫지 뭐
150-200미터 밖에서부터 레이저랑 로켓 투사하면서 평지 달려오는거 보고 웃음 밖에 안 나오더라. 오토씹톤
근데 그게 쉬우면 배벅벅 긁으면서 최고난이도인데 겜 왤케 쉬움 할거잖아
지금은 아 뭐 반항도 못하게 죽네 라는 느낌이니까. 어렵지만 노력하니 깰순 있구나 수준으로 맞춰주면 되지않을까. 배벅벅까지 내려오려면 갈길이 멀어보이는데
오도해병 수련법 하면 ㅈㄴ 쉬워질거임 ㄱㄱ
근데 그것도 하다보면 적응됨 지금은 할만함 나도 에임 좋은데 사격 제한사항도 많고 탄도 적어서 이 게임에 익숙해져야지 뭐 - dc App
혹시 경장갑에 등급50짜리 입고있음? 경장갑에 등급100짜리 입어보면 헌터한테 죽는횟수 한없이 내려감
방어팩 들면 9단계 ㅈㄴ 쉬워지긴함 근데 걍 차라리 방어팩 의존도 줄이고 갑바 체력 좀 늘려줬으면
지금도 9단 공방 3판중 2판은 충분히 깨는데 오토마톤보다야 낫지. 난이도 문제가 아니고 불쾌요소의 문제임
코옵겜인데 팀플좀해
같이 다니다가 혼자 처맞을떄가 있잖아...
갤망호 가서 9단방 파고 애들 어케하나 봐보셈
ㅇㅇ 거기서 많이함. 거기가 스트레스 덜 받아서. 꺠낀 깨는데 헌터 같은 애들 불합리하게 한방컷 나는게 짜증나서 글써봄
애초에 4인용게임인데 팀플레이 요구하는게 뭐가문제라는건지 모르겠는데
어떤 클래스든 일정수준 이상의 실력과 이해도가 있으면 한명이 눈 앞에 적에 맞서 싸우는게 되야된다고봄.
풉 이겜은 기동력이 정해져잇잔아 니가 직접게임 참가해서 날라다니지않는이상 혼자는 한계가잇지 새꺄