솔직히 지금 저 세개중에 1회용이 가장 많이 쓰이고 좋은데게임사의 의도는 상위호환인 장비 풀어주는 형식으로 구성했는데 의도대로 안됐잖아1번만 쓸수 있음, 탄약 들고 여러번 쏨, 유도까지 됨 이런식인데무반동은 재장전 시간 너무 오래 걸리고 스피어는 락온도 잘안되고 락온해도 머리 안맞으면 안죽음 등등안좋은점이 너무 많아 락온 유도가 좋은점이 아니고 패널티임
일회용 쿨 늘려야지
그리고 무반동 스피어 가지고 다니는 탄 수도 늘리고
1회용 너프가 가장 간단한 방식인데 그런 재미없는 패치는 안했으면 좋겠음
스퍼어는 조준 잘 되게 하고 미사일 자꾸 딴대로 안 튀면 ㄱㅊ - dc App
무반동은 기절수류탄 나오면서 재장전시간 벌 택틱이 생겼고 즉응사격가능+재장전가능이라 일회용이랑 어느정도 차별화는 되어있음. 무반동은 “배낭 안 든” 팀원이 내 배낭에서 무반동탄 빼서 낄수 있게 도와주기 가능해지면 좋을듯?
스피어는 락온만 제대로 고쳐도 문제 많이 해결됨 ㅋㅋ
무반동>오캐끕 장전속도 스피어>장전속도느리고 탄도 적지만 어딜맞추든 무조건한방 이러면 진짜 취향따라 많이쓸듯